Andromeda's Edge

Andromeda’s Edge is een rijk gevuld en strategisch bordspel dat langzaam op gang komt, maar gaandeweg uitgroeit tot een vlot spelend, spannend en bijzonder herspeelbaar ruimte-epos.

Doel van het spel

De meeste punten behalen doorheen het spel.

Setup

Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. Het Scrapyard-bord wordt naast het speelbord geplaatst. Het evenementenbord wordt naast het speelbord geplaatst met de markeerder op de plek overeenkomstig met het aantal spelers. Een evenementendeck wordt gekozen. Dat wordt geschud en gedekt geplaatst op het evenementenbord op het overeenkomstig veld.

De tegels met planeten worden gedekt geschud. Er worden er een aantal getrokken, het dubbele van het aantal spelers. Die tegels worden gedekt geschud met de zes Alliance Base tegels. Al deze tegels worden open gelegd op het speelbord op de daarvoor voorziene plaatsen.

De zes orphaned nebula moons fiches worden geschud en er wordt er eentje geplaatst op de nevelvelden. De verschillende maanfiches worden onderling geschud en er worden er open drie geplaatst op de planeten in de overeenkomstige kleur. De resterende maanfiches worden naast het speelbord geplaatst.

Kies een S-klasse raider. Maak de overeenkomstige standee en leg de bijhorende kaart naast het speelbord. Rol twee dobbelstenen en plaats deze standees op de plaatsen waarbij het aantal ogen overeenkomt met de nevel. Ze mogen zich in dezelfde nevel bevinden, mochten de geworpen waarden hetzelfde zijn. Selecteer een A, B, C en D klasse raider voor dit spel en maak de standees. Plaats deze kaarten en standees naast het speelbord. Alles van de raiders dat nu niet gebruikt wordt, mag terug in de doos.

De duurtijd van het spel wordt nu gekozen. Voor een kort spel leg je de markeerder op 50, voor een medium spel op 60 en voor een lang spel op 70 punten.

Schud alle type modulekaarten afzonderlijk en leg deze op de overeenkomstige plaatsen van het speelbord. Er worden er drie open gelegd. De ontdekkingsfiches worden geschud en in stapels van vijf geplaatst op de gemarkeerde velden op het wetenschapsspoor, en ook boven dat spoor. De machtsfiches worden geschud en er wordt er één open geplaatst op het machtsspoor op de gemarkeerde velden. De overige fiches gaan terug in de doos.

De tactische kaarten worden geschud en in het speelgebied geplaatst. De ontwikkelingskaarten worden gesorteerd per type, met de overeenkomstige tegels in de buurt. Er wordt een voorraad gemaakt van de schademarkeerders en de grondstoffen.

Elke speler kiest een kleur en neemt alle componenten in die kleur, alsook een mat. De spelers plaatsen drie transportschepen in hun lanceerbaai. Alle andere schepen komen in hun persoonlijke voorraad - die schepen moeten eerst nog gebouwd worden. De factiekaarten worden geschud en elke speler ontvangt er drie, waarbij die er één van kiest. Elke speler ontvangt de startgrondstoffen op de achterzijde van de kaart en legt deze op zijn spelersbord. Daarna wordt de factiekaart open gelegd in het factiegebied van hun mat.

Elke speler ontvangt hun unieke factie-schip-upgrade tegel. De vier neutrale schipupgrades worden geschud en elke speler ontvangt er één per type. Elke speler heeft dus vijf schipupgrades die ze in hun eigen speelgebied plaatsen.

Elke speler plaatst één voortgangsmarkeerder op de onderste plaats van elk van de vijf voortgangssporen. Dan gaan de spelers deze markeerder één veld naar boven zetten, overeenkomstig met hun factiekaart. Iedere speler plaatst één leidertoken op elk van de Alliance basissen. Daarna rollen de spelers met een dobbelsteen en plaatsen zij twee leiders in de overeenkomstige nevel. Op het einde moet iedereen nog één leider in zijn speelgebied hebben.

Alle speler rollen hun zes dobbelstenen. De hoogste waarden worden steeds vergeleken. De speler die de hoogste waarde heeft op deze manier, wordt de eerste speler. Wanneer de hoogste waarden van elke speler verschillende zijn, wint de speler met de hoogste waarde. Zijn er hoogste waarden hetzelfde, dan wordt gekeken naar de daaropvolgend hoogste waarde enzoverder tot wanneer er een winnaar is. De startspeler plaatst zijn scoremarkeerder op '1' van het overwinningsspoor. Daarna plaatsen de daaropvolgende spelers in wijzerzin hun markeerder steeds op het daaropvolgend vrije veld.

Spelverloop

Tijdens een beurt zal de actieve speler ofwel een schip lanceren, ofwel zijn schepen terugroepen.

Schepen lanceren

Wanneer je een schip lanceert zijn er twee opties: het is je eerste schip dat je zal plaatsen, of niet. Als het je eerste schip is, dan moet je het schip plaatsen op een tegel die vrij is - van raiders of schepen van andere spelers. Je mag ook enkel een schip in de nevel plaatsen als je schip de eigenschap 'voyage' heeft. De daaropvolgende schepen die je lanceert uit je baai moeten op een bepaalde afstand liggen van het schip dat reeds op het bord ligt, dit is de eigenschap 'range' van het schip - dat reeds geplaatst is. Je mag geen schip plaatsen daar waar reeds een schip van jou ligt, maar je mag wel een schip plaatsen in een gebied waar zich reeds een ander schip bevindt - wat kan leiden tot een strijd. Verder mag je enkel naar een Alliance basis gaan, als je de actie ook kan uitvoeren/betalen en enkel schepen met 'voyage' mogen in de nevel.

In een tweede stap wordt de regio geactiveerd daar waar je je schip geplaatst hebt:

  • Op een planeet: dan neem je de bovenste maanfiche en plaats je die op jouw spelersbord. Als er geen maan meer is, neem je de afgebeelde grondstof. Tijdens jouw beurt mag je een maanfiche verwijderen. Je ontvangt dan de grondstoffen/overwinningspunten of mag de afgebeelde actie uitvoeren. Een maanfiche mag je ook in sloten plaatsen van modules of bij de tactical operations. Een keer in een slot, mag je de maan wel nog weg doen, maar krijg je de afgebeelde bonussen niet meer. Je mag niet meer dan vier manen in voorraad hebben.
  • Je kan een nevel activeren. Je krijgt dan de maanfiche als die er nog is en dan kijk je naar de bovenste twee kaarten van het evenementendeck. Je plaatst één kaart boven en één kaart onderaan de stapel.
  • Je activeert de Allience basis en je voert de actie die erop staat uit. Je moet wel de actie kunnen uitvoeren, als je je hierop wil plaatsen.

Daarna kunnen de raiders aanvallen. We onderscheiden drie mogelijkheden:

  • Er zijn al raiders in de geactiveerde regio: dan komen er geen raiders meer bij, tenzij ze van de S-klasse zijn.
  • Er zijn S-klasse raiders: als er nog andere S-klassen in het bereik zijn, komen ze naar de geactiveerde regio.
  • Er zijn geen raiders: dan wordt gekeken of er raiders zijn in het bereid. Indien dat het geval is, gaan deze raiders naar de geactiveerde regio. Als er meerdere klassen in aanmerking komen, kiezen de spelers.

Slechts één soort klasse/schip, behalve de S-klasse, kan op één regio komen.

In de laatste stap start er een eventuele strijd als er zich meerdere spelers/raiders op de actieve regio bevinden.

Een strijd bestaat uit zes stappen. Eerst en vooral is er de escalatie. Elke speler die binnen het bereik is van de actieve regio mag zijn schepen verplaatsen in de actieve regio. Deze spelers zullen deelnemen aan de strijd. Er wordt begonnen bij de actieve speler en iedereen krijgt maar één kans om eventuele schepen te verplaatsen.

Daarna kunnen de spelers, startende bij de actieve speler, een diplomatiekaart spelen en het effect ervan uitvoeren.

In de derde stap zullen de spelers hun dobbelstenen verzamelen, startende bij de actieve speler. De spelers mogen energie inzetten om met meer dobbelstenen te gooien - één energie = +1 dobbelsteen. Daarna wordt gekeken naar de schepen, hoeveel dobbelstenen zij bijdragen met hun wapenwaarde. De spelers die een nederzetting hebben geplaatst op de actieve regio of op een regio met afstand '1' krijgen een dobbelsteen per regio extra. Niemand mag met meer dan zes dobbelstenen werpen. Daarna bepalen de spelers de 'targeting value'. Dit is gelijk aan het aantal aanwezige schepen. De eventuele dobbelstenen van de raiders worden ook verzameld.

In de vierde stap worden de dobbelstenen gerold. Dobbelstenen waarbij de geworpen waarde lager is dan de targeting value worden opnieuw gerold. Daarna worden de hoogste waarden met elkaar vergeleken. Als er één iemand is met een hoogste waarde, wint die het gevecht. Zijn er meerdere met dezelfde hoogste waarde, dan wordt gekeken naar de daaropvolgende waarde, enzovoort tot wanneer er een winnaar is. Als dit zou eindigen in gelijkspel, is er geen winnaar en verliest iedereen.

Wanneer er een winnaar is, gaat diens markeerder op het machtsspoor eentje verder. Als er raiders in het gevecht waren, ontvangt de winnaar ook de afgebeelde bonus. De verliezers nemen de eventuele bonus die ze geplaatst hebben in hun tactical operations bord.

Alle schepen van de verslagen spelers krijgen schade. Als zij een schild hebben geraakt dit leeg en wordt er een schademarker op het schip geplaatst. Als het schip geen schild heeft, of de schilden waren al leeg, dan worden deze geplaatst op het bovenste deel van het scrapyard bord. Als er raiders verslagen zijn, gaan die terug naar de raiderkaart.

Schepen terugroepen

Wanneer je geen schepen meer kan of wil plaatsen, kan je je schepen terugroepen om de modules te activeren. Je neemt dan schip per schip van het speelbord of het onderste deel - Repair Barge - van de scrapyard. De modules die je kan aankopen in twee van de Alliance bases zijn geplaatst op jouw speelbord. Je activeert een module door er een schip op te plaatsen, of één energie in het geval dat je reeds een schip in die rij hebt geplaatst. Er zijn wel nog enkele andere plaatsingsregels:

  • Je mag een module geen tweemaal activeren;
  • Je mag enkel energie gebruiken als er al een schip op die rij een module heeft geactiveerd;
  • Je mag geen modules activeren met een schademarkeerder;
  • Schepen op het bovenste deel van de scrapyard kunnen niet gebruikt worden;
  • De wetenschapsmodules kunnen enkel geactiveerd worden door een schip te plaatsen op de primary reactor. Alle modules worden dan geactiveerd;
  • Als er een maanfiche op een module ligt, kan dit geactiveerd worden. Wanneer er dan geen maanfiche ligt, of een schademarkeerder, kan een module niet geactiveerd worden.

Daarna worden alle schepen - ook die van de scrapyard - op je lanceerbaai geplaatst. Je mag de schademarkeerders van eventueel beschadigde schepen terug in de voorraad leggen. Alle schepen moeten van alle borden worden genomen, tenzij er een effect is dat dit tegenhoudt. Daarna wordt alle gespendeerde energie terug in de algemene voorraad geplaatst.

Vrije acties

Er zijn ook nog een aantal vrije acties, waarvan je er sommige kan doen eender wanneer, en sommige tijdens je beurt:

  • Een maanfiche plaatsen door een geclaimde maan in een slot te plaatsen;
  • Een tactics kaart spelen;

Onderstaande vrije acties mag je gebruiken tijdens jouw beurt:

  • Een development kaart gebruiken: gebruik het eenmalig effect van de kaart, daarna wordt deze omgedraaid;
  • Een ontdekkings- of machtsfiche gebruiken;
  • Leiders rekruteren: je mag leiders nemen van eender welke regio waar je schepen hebt;
  • Een maanfiche terug in de voorraad leggen: je ontvangt dan de acties/overwinningspunten/grondstoffen. Als die reeds in een slot zat, krijg je deze niet;
  • Verzamelen van bonusgrondstoffen;
  • De vaardigheid van jouw factie gebruiken.

Meer acties en iconografie

Op vele kaarten, regio's, manen, kaarten en spelelementen in het algemeen staan vele iconen die zowel staan voor grondstoffen als acties. Al deze iconen en acties staan duidelijk beschreven in het regelboek, zoals het kopen van schepen, modules activeren die een halve maan afgebeeld hebben enzovoort. Het regelboek en de spelershulpen bieden hierbij voldoende uitleg.

Einde van het spel

Wanneer de scoremarkeerder van een speler de geplaatste fiche op het scorespoor heeft gepasseerd, wordt het eindspel ingezet. De evenementmarkeerder wordt van het evenementenbord genomen en na de beurt van de actieve speler mag elke speler nog eens aan de beurt, inclusief de speler die het eindspel heeft ingezet. Daarna gaan we over naar een laatste keer punten scoren.

  • De spelers krijgen een aantal punten gelijk aan de waarde van elke van de vijf ontwikkelingssporen;
  • De spelers krijgen punten in functie van hun developments;
  • Beschadigde modules kosten de spelers twee overwinningspunten;
  • De spelers ontvangen punten in functie van het aantal grondstoffen die ze hebben - ook kaarten - en hun positie op het vault-spoor;
  • De spelers ontvangen end game scoring van hun onbeschadigde modules;
  • Elke leider op het station is nog één overwinningspunt waard;
  • Sommige facties kunnen nog op andere manieren punten scoren.

Materialen

Wij maakten deze review op basis van de basisversie van Andromeda’s Edge, onderstaande bespreking heeft uitsluitend betrekking op de materialen uit deze editie.

Het speelbord is bijzonder groot en biedt een uitstekend overzicht. Alle elementen hebben een vaste en logisch gekozen plaats, zoals de modules, de verschillende ontwikkelingssporen en andere spelonderdelen. Ondanks de hoeveelheid informatie blijft het bord overzichtelijk en aangenaam om te gebruiken.

De planeten en basissen zijn gemaakt van stevig karton en zijn voorzien van sfeervolle en thematisch passende illustraties. Ze voelen robuust aan en blijven goed liggen tijdens het spel. Ook het spelersbord is van degelijke kwaliteit: het bestaat uit stevig papier en bevat duidelijk aangeduide zones voor grondstoffen, schepen, modules en andere spelcomponenten. 

Elke speler beschikt over een set plastic schepen in een eigen kleur, aangevuld met verschillende markers voor de diverse sporen en de puntentelling. Daarnaast ontvangt elke speler zes kleine dobbelstenen in dezelfde kleur.

Wat de kaarten betreft, bevat het spel drie formaten: standaardkaarten, mini-kaarten en vierkante kaarten voor de modules. Alle kaarten zijn van goede kwaliteit, voelen degelijk aan en bevatten een combinatie van tekst en iconografie. De iconografie is consequent doorheen het spel en na een korte gewenning zeer duidelijk te interpreteren.

In deze basisversie is een insert afwezig, dit hebben wij zelf opgelost door een 3D-geprinte insert te gebruiken. Tot slot zijn ook de spelershulpkaarten overzichtelijk opgesteld en vormen ze een waardevolle ondersteuning tijdens het spel.

Conclusie / Onze Mening

Andromeda’s Edge is een bijzonder sterk en meeslepend spel dat strategische diepgang combineert met tactische keuzes en een duidelijke thematische uitwerking. Het spel biedt enorm veel mogelijkheden, zonder ooit willekeurig of chaotisch aan te voelen. Elke beslissing heeft gevolgen, zowel op korte als op lange termijn, wat het spel erg boeiend maakt voor spelers die graag plannen en optimaliseren.

Het spel kent een duidelijk crescendo. In het begin verloopt alles vrij traag: spelers bouwen hun motor op, verkennen het speelbord en verzamelen vooral grondstoffen, terwijl overwinningspunten schaars blijven. Dat kan in de eerste beurten wat stroef aanvoelen, maar eens het spel vordert, komt alles mooi samen. Vanaf dat moment volgen acties elkaar sneller op, worden gevechten belangrijker en beginnen de punten ook vlotter binnen te lopen. Dat zorgt voor een zeer bevredigend spelverloop.

Zodra je de flow van het spel doorhebt, speelt Andromeda’s Edge verrassend vlot, ondanks de vele regels, iconen en mogelijkheden. Het regelboek en de spelershulpen ondersteunen dit goed, waardoor de complexiteit vooral in de keuzes zit, en niet in de uitvoering.

Daarnaast ligt de herspeelbaarheid bijzonder hoog. De variatie in facties, modules, raiders, evenementen en ontwikkelingspaden zorgt ervoor dat geen enkel spel hetzelfde aanvoelt. Je wordt bovendien aangemoedigd om verschillende strategieën uit te proberen, wat het spel ook op langere termijn interessant houdt.

Andromeda’s Edge is een heel tof, diepgaand en thematisch sterk spel dat vooral zal aanspreken bij spelers die houden van strategische eurogames met interactie en conflict. Voor wie bereid is om de initiële leercurve te doorlopen, is dit absoluut een aanrader en een spel dat met plezier vaker op tafel zal komen.

Overzicht

Speelduur80 - 160 minuten
Aantal Spelers2 - 4 spelers
Moeilijkheidsgraad Moeilijk
Voor wie?Vanaf 14 jaar

Wij danken Lucky Duck Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.

3 views
Genre: Fighting , Territory Building , Science Fiction , Space Exploration
Publishers: Lucky Duck Games , MINDOK , Galápagos Jogos , Maldito Games , Games7Days , Frosted Games , YOKA Games , Cardboard Alchemy
Over ons

Welkom bij Spellendreef - dé plek waar bordspellen tot leven komen! 🎲✨

Ben je gepassioneerd door strategie, dol op dobbelen, of gewoon gek op gezellige spelavonden met vrienden en familie? Dan ben je hier aan het juiste adres! Op ons kanaal dompelen we je onder in de magische wereld van bordspellen. Van de klassiekers die iedereen kent en liefheeft tot de nieuwste hits en verborgen juweeltjes die wachten om ontdekt te worden.

Bij Spellendreef geloven we dat bordspellen meer zijn dan alleen een tijdverdrijf; ze zijn een manier om te verbinden, te leren, en natuurlijk, heel veel plezier te hebben.

Wat maakt ons uniek? Onze toewijding aan diepgaande en eerlijke spelrecensies, spannende unboxings, praktische speeltips en strategieën, en exclusieve specials.

🎲 Connecteer met ons op Sociale Media! 🌐

🎥 YouTube: Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor boeiende recensies, unboxings en speelsessies.

📸 Instagram: Laat je inspireren door de foto's van onze bordspelmomenten op Instagram.

👍 Facebook: Volg onze pagina voor updates, discussies en leuke content.