Doel van het spel
De moordenaar moet het offerspoor vullen. De overlevenden moeten het generatorspoor vullen.
Setup
Eerst wordt bepaald wie de moordenaar zal zijn van het gezelschap. Die kiest één van de moordenaars. De andere spelers kiezen één van de personages. Eén van de overlevenden ontvangt de eerste spelermarkeerder. Elke speler ontvangt ook een cirkelvormig offerfiche. Er wordt gezamenlijk één van de zijden van het speelbord gekozen.
De voorwerpen worden gedekt geschud en - ook gedekt - geplaatst in de verschillende locaties, volgens de iconografie hierop afgebeeld. In beurtvolgorde draait elke overlevende één van deze gedekte items om. Een fiche die een breekbare muur voorstelt wordt geplaatst op de beweegiconen met een gegolfde rand.
Elke speler ontvangt een set van vier verschillende bewegingskaarten, de moordenaar ontvangt deze ook, en ook degene met 'Wacht'. Soms hebben de moordenaars nog extra componenten nodig. Elke overlevende krijgt twee bloodpoint fiches, de moordenaar krijgt er vier. De itemkaarten worden geschud en vormen een gedekte trekstapel. Elke speler rolt met de dobbelsteen en plaatst zijn miniatuur in de overeenkomstige locatie. Het is niet erg dat de moordenaar samen met een overlevende op dezelfde locatie staat.
In een spel met minder dan vier spelers zal er één speler zijn die twee personages 'bestuurt', in een spel met drie spelers zullen dat twee spelers zijn. Er zullen dus met andere woorden steeds vijf personages op het bord zijn: één moordenaar en vier overlevenden.
Spelverloop
Het spel verloopt in een onbepaald aantal ronden. De overlevenden willen ervoor zorgen dat het generatorspoor gevuld is met generatorfiches, de moordenaar wil dat het offerspoor volledig gevuld is met offerfiches.
Een ronde verloopt in vier verschillende fasen.
In de planfase kiezen de overlevenden een beweegkaart, de moordenaar kiest er twee en legt deze in volgorde van activatie. De spelers houden deze gedekt.
In de volgende fase mogen de overlevenden hun beweging en acties uitvoeren. Eerst voert de speler met de eerstepersoonsmarkeerder zijn beurt uit, daarna de volgende overlevende in wijzerzin. In een spel met drie of vier spelers, hebben we het over personages, en niet over spelers, ook wat betreft het doorgeven van de eerstespelermarkeerder op het einde van de ronde.
Nadat een speler zijn beweegkaart heeft omgedraaid, zal die speler bewegen over dat pad, aangegeven door dat icoon. Een overlevende kan niet door een breekbare muur bewegen, tenzij die in een vorige ronde afgebroken is door de moordenaar. Over een geel pad kan men ook slechts in één richting bewegen.
Nadat de speler zijn miniatuur in de nieuwe locatie heeft geplaatst, draait de speler daar, indien mogelijk, één van de gedekte fiches om.
Daarna zal dat personage een beschikbare actie willen uitvoeren. De verschillende fiches zorgen voor verschillende vormen van interactie. Een kist kan men gebruiken om een kaart te nemen van de trekstapel, daarna wordt de fiche van het bord gehaald. Men kan zich verstoppen in een locker, men kan beginnen met het maken van een generator, en dergelijke meer.
Wanneer alle overlevenden aan de beurt zijn geweest is het de beurt aan de moordenaar.
In de derde fase zal de moordenaar eerst bewegen en een actie uitvoeren op een soortgelijke manier, alsook het omdraaien van één van de fiches van de nieuwe locatie. De moordenaar kan wel door een breekbare muur gaan, dan gaat die fiche ook van het bord. De moordenaar kan niet door een geplaatste pallet bewegen en blijft dan op zijn huidige locatie staan, de moordenaar kan dan ook geen verdere actie meer uitvoeren - volgens die beweging, want de moordenaar mag twee kaarten spelen.
De moordenaar kan ook interageren met één van de openliggende fiches, maar doet dat op andere manieren.
De moordenaar kan gebruik maken van zijn unieke vaardigheid, afhankelijk van de gekozen moordenaar in het begin van het spel.
De belangrijkste interactie die de moordenaar kan uitvoeren is het verwonden van een overlevende. In dat geval plaatst men de miniatuur in een nieuwe basis, om aan te tonen dat die overlever gewond is.
De moordenaar kan nadien een gewonde overlever oppakken en offeren aan een haak. Hiervoor moet er een openliggende fiche met de afbeelding van een haak liggen. Als die er niet ligt, dan kan de moordenaar de overlevende een aantal kamers meesleuren, tot een maximum van vier locaties, om daar aan een haak te hangen. De overlevende rolt per locatie met de dobbelsteen, en als die '5' rolt, ontsnapt die. Wanneer de moordenaar een overlevende meesleurt kan die niet over paletten stappen, doorheen breekbare muren bewegen, krachten gebruiken, of interageren met andere fiches of overlevenden.
De personages zullen ook in staat zijn hun vaardigheden - of perks - of unieke vaardigheden, zoals elke killer, te gebruiken.
Na deze fase gaan we over tot de laatste fase: Cleanup. Voor elke overlevende die momenteel geofferd is, wordt er één markeerder op het offerspoor geplaatst. Als er acht liggen, is de moordenaar de winnaar van het spel. De entiteitsfiche, indien gebruikt, gaat terug van het bord. De eerstespelersmarkeerder wordt doorgegeven aan de volgende overlevende - personage - in wijzerzin. Elke speler neemt zijn beweegkaarten weer op, en daarna start een nieuwe planfase.
Het spel eindigt wanneer de moordenaar acht fiches kan plaatsen, of wanneer de overlevenden alle generatoren kunnen maken, en de exitfiche ook hebben kunnen plaatsen.
Het spel heeft ook perkkaarten. In de Bloodweb-modus, zullen de stapels van de overlevenden en de moordenaar worden geschud en trekt elk personage vijf kaarten. De spelers mogen dan andere perks kiezen dan degene afgebeeld op hun spelersbord.
In de Devout-modus mogen de spelers zelfs kiezen - dus zonder trekken - welke perks ze willen gebruiken.
Materialen
Dead by Daylight: The Board Game bevat een groot, dubbelzijdig speelbord met een glanzende afwerking. Hierop vind je verschillende locaties die met elkaar verbonden zijn via diverse paden. Het spel bevat een ruime selectie aan personages. Elk van hen beschikt over een eigen dubbelzijdig spelersbord van stevig papier. Op de achterzijde van de spelersborden van de overlevenden vind je een spelershulp.
De verschillende kaarttypes, zoals de bewegingskaarten en itemkaarten, hebben hetzelfde standaardformaat en zijn uitgevoerd in een degelijke kwaliteit. De miniaturen van zowel de moordenaars als de overlevenden zijn mooi gedetailleerd en dragen sterk bij aan de sfeer en beleving van het spel. De custom dobbelstenen zijn vrij groot en gemaakt van stevig plastic. Als een overlevende gewond geraakt is er een plastic ring met bloedspatten om dit aan te duiden.
Alle fiches en tokens zijn vervaardigd uit stevig karton. De gebruikte iconografie is duidelijk, terwijl het kleurgebruik consequent wordt toegepast. De vormgeving is bewust sober gehouden, met een overwegend zwart kleurenpalet aangevuld met rood, geel, groen en blauw. De illustraties van de moordenaars en overlevenden daarentegen zijn meer uitgewerkt en sluiten perfect aan bij het duistere thema van het spel.
Conclusie / Onze Mening
Dead by Daylight: The Board Game is misschien niet het mooiste bordspel op tafel. De sobere vormgeving legt de nadruk eerder op functionaliteit dan op spectaculaire visuals. Toch weet het spel de sfeer van de videogame uitstekend over te brengen dankzij de gedetailleerde miniaturen, de thematische illustraties en de voortdurende spanning tussen de moordenaar en de overlevenden.
Wij zijn grote liefhebbers van het one versus many-genre en Dead by Daylight stelt daarin zeker niet teleur. De asymmetrische gameplay zorgt ervoor dat beide partijen volledig anders spelen. De moordenaar jaagt actief op de overlevenden, terwijl die laatste voortdurend moeten samenwerken, risico's inschatten en hun acties zorgvuldig plannen.
Het spel komt wat ons betreft het best tot zijn recht met vijf spelers. Dan bestuurt iedereen één personage en heeft elke speler een duidelijke rol. Bij een lager spelersaantal moeten één of meerdere spelers twee overlevenden besturen. Dat werkt zonder problemen, maar de spelervaring is nog net iets leuker wanneer iedereen zich volledig op één personage kan concentreren.
Ook de balans tussen de moordenaar en de overlevenden zit goed. In onze speelsessies bleef het verschil tussen beide kampen telkens klein, waardoor de spanning tot het einde behouden bleef. De dobbelstenen zorgen af en toe voor een portie pech, maar dankzij het gebruik van voorwerpen, pallets en de unieke vaardigheden van je personage kun je dat vaak nog opvangen.
Elke moordenaar en elke overlevende beschikt over eigen perks en unieke vaardigheden die een andere speelstijl stimuleren. Het dubbelzijdige speelbord met andere layout is een goede toevoeging. Daarnaast voegen de optionele perkkaarten in de Bloodweb- en Devout-modus nog extra variatie toe. In combinatie met de verschillende moordenaars en overlevenden zorgt dit voor een hoge herspeelbaarheid, waardoor elke speelsessie weer anders aanvoelt.
Dead by Daylight: The Board Game is een spannend, toegankelijk en thematisch sterk asymmetrisch bordspel dat de spanning van de videogame goed weet te vertalen naar de tafel. Ben je fan van one versus many-spellen of van het videospel zelf, dan moet je deze zeker eens uitproberen.
Overzicht
| Speelduur | 40 - 60 minuten |
| Aantal Spelers | 3 - 5 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 18 jaar; dit door het thema. |
Wij danken Level 99 Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.