Doel van het spel
Zoveel mogelijk punten verzamelen door de juiste schatten (en vijanden) te verzamelen.
Setup
Elke speler ontvangt willekeurig een ras en een klasse. De beurtvolgordefiches worden verdeeld volgens het initiatief. Degene met de fiche met de lagere waarde komt eerst aan de beurt. Iedere speler ontvangt een Quest. Hierop staat hoe je de behaalde edelstenen zal scoren.
De kleinere kubusjes worden van de grotere gescheiden. De grote worden terug in de speldoos gestopt en zal dienen om zonder te kijken kubusjes uit te nemen. De kleine kubusjes, alsook de grote rode draak worden genomen door de eerste speler en deze laat ze allemaal vallen vanaf 15-25 cm hoogte. Wanneer er twee of meer aan elkaar zouden liggen, worden deze opnieuw gegooid.
Spelverloop
Het spel duurt drie ronden. De speler met de laagst actieve initiatieffiche komt eerst aan de beurt. Na diens beurt draait die fiche om naar de inactieve - grijze - kant.
Tijdens een beurt zal de actieve speler enkele stappen doorlopen:
- Eerst zal de actieve speler een aantal kubussen uit het speeldoosje nemen en in het speelgebied laten vallen. Met twee spelers zijn dit 6 kubussen, met drie zijn dit er 4, en met vier spelers worden er 3 genomen.
- Daarna mag de speler ofwel de vaardigheid van zijn ras, of zijn klasse gebruiken. Wanneer er kubusjes van de tafel zouden vallen, mag de daaropvolgende speler deze opnieuw in het speelgebied laten vallen.
- In de laatste stap kiest de speler drie pillaren, en neemt die alle schatten en vijanden die zich binnen deze driehoek bevinden. Je mag geen gebied selecteren waarbij je een pilaar zou nemen of waarbij je zou sterven. De schatten gaan in je voorraad, je vijanden berokkenen je schade. Een goblin - kleine groene - geeft je één schade, een trol - grote groene - geeft je twee schade en de rode draak dient je acht schade toe. Je bedekt je hartjes met deze kubussen om zo je huidige gezondheid aan te tonen.
Daarna wordt de initiatieffiche omgedraaid en is het aan de volgende speler. Een ronde stopt wanneer alle spelers hun fiche hebben omgedraaid. Iedereen telt na elke ronde het aantal schatten in zijn voorraad. De speler die de minste heeft, krijgt nu de initiatieffiche met het laagste getal, en zo verder. Indien gelijkstand worden de fiches verdeeld zoals de afgebeelde initiatiefnummers op de raskaart - van in het begin van het spel.
Na drie ronden stopt het spel en worden er punten geteld:
- Met de Questkaart;
- Voor elke sleutel in je bezit mag je één schatdobbelsteen rollen. Deze waarde wordt bij de score geteld;
- Goud geeft je één punt, een trol geeft je nog twee punten en de draak geeft je acht punten.
De speler met de meeste punten wint het spel. Indien gelijkstand wint de speler met het laagste initiatiefnummer.
Heroic Teamwork
In deze modus wordt er nog een scorespoor, met daarbij horende fiches in het spel gevoegd. Elke speler ontvangt ook een meeple in zijn kleur. Voordat de actieve speler een kamer maakt om te roven, mogen de spelers hun meeple in de kerker plaatsen. Als de meeple in het gebied zit waar de speler zijn schatten vandaag haalt, schuift die fiche één plaats op. Op het einde van het spel wordt de score waar die fiche op ligt, bijgeteld bij het totaal.
Materialen
Dungeon Drop bestaat uit een kubisch doosje dat je ook tijdens het spel gebruikt. De vierkante kaarten met rassen en klassen, net als de queestekaarten en het scorespoor, zijn gemaakt van stevig materiaal.
Daarnaast bevat het spel een grote hoeveelheid kubusjes in verschillende groottes en kleuren. Sommige zijn gemaakt van doorzichtig plastic, andere zijn ondoorzichtig, goudkleurig, met glitters, of van hout, zoals de sleutelkubusjes en de schatdobbelstenen. De draak is een grote rode houten kubus en valt meteen op tussen de andere kubussen.
Verder zijn er nog enkele kartonnen fiches en vier houten meeples, die gebruikt worden in de modus 'Heroic Teamwork'. Het artwork op de kaarten is kleurrijk en levendig, wat goed bijdraagt aan de speelse uitstraling van het spel.
Conclusie / Onze Mening
Dungeon Drop is een bijzonder leuk, vrolijk en luchtig spel dat verrast door zijn originele spelidee en snelle speelduur. Het combineren van behendigheid, tactische keuzes en een vleugje geluk zorgt voor spannende en vaak grappige momenten rond de tafel. Het laten vallen van de kubussen voelt elke ronde anders aan en maakt elke spelbeurt uniek.
Het spel is snel uitgelegd, staat in enkele minuten op tafel en is ook weer zo opgeruimd, wat het ideaal maakt voor korte speelmomenten. Met een speelduur van ongeveer vijftien minuten grijpen we er graag naar wanneer we als gezin even tijd hebben voor een spelletje zonder veel voorbereiding.
Dankzij de vele rassen, klassen en queestekaarten biedt Dungeon Drop bovendien een zeer hoge herspeelbaarheid. Elke combinatie vraagt een andere aanpak en nodigt uit om nieuwe strategieën te proberen. De optionele Heroic Teamwork-module voegt daar nog een extra laag aan toe voor spelers die wat meer interactie en planning willen.
Dungeon Drop is voor ons een geslaagd familiespel dat we met veel plezier blijven bovenhalen.
Overzicht
| Speelduur | 10 - 20 minuten |
| Aantal Spelers | 1 - 4 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 8 jaar |
Wij danken Phase Shift Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.