Doel van het spel
De eerste speler zijn die drie echo's wint.
Setup
De stapel echonautz wordt geschud. Beide spelers trekken één kaart en kijken naar de waarde bij het bliksemsymbool. De speler die de hoogste waarde heeft bepaalt welke speler waar gaat zitten. De speler langs de paarse kant start clashes 1 en 3, de andere speler start clashes 2 en 4.
Elke deck - echonautz, gravity kick en quantum kick - worden afzonderlijk en gedekt geschud. Elke speler ontvangt dan 20 echonautz, 20 gravity kicks en 10 quantum kicks. Deze worden geplaatst in het power grid.
Spelverloop
De speelvolgorde van de clashes ligt vast: impact - retro - fame - reach.
De spelers nemen de bovenste vier kaarten van hun echonautz, de bovenste vier van hun gravity kicks en de bovenste twee van hun quantum kicks. De vier echonautz worden tegelijk geplaatst op de vier onderste velden van de clash. De sterren bij elk van de vier onderdelen geven de kracht aan van de echonauts.
Wanneer iedereen de acht kaarten heeft geplaatst, gaan we over tot de clash. Eerst wordt de clash van impact afgerond, dan die van retro, dan fame en dan reach.
In een bepaalde variant mag de startspeler - speler langs wiens zijde de pijl staat in de clash - kiezen om een risico te nemen. Je kan dan inschatten of je tegenspeler al dan niet het antwoord kent op de afgebeelde vraag van je echonaut. Je kan inschatten dat je zelf het antwoord kent op de vraag van zijn echonaut. Als je hiervoor kiest zijn er twee opties:
- Je kent het antwoord op de vraag. Je krijg de extra sterren voor die clash.
- Je kent het antwoord niet, dan krijgt je tegenstander deze sterren.
Je kan ook gokken dat je tegenstander het antwoord op jouw vraag niet kent.
- Als hij het effectief niet weet, krijg jij de extra sterren voor die clash.
- Als hij het antwoord wel weet, ontvangt die de extra sterren voor die clash.
Daarna start de effectieve clash. De startspeler zegt luidop het aantal sterren voor de desbetreffende clash. De tegenstander doet hetzelfde. Daarna worden de gravity kicks geplaatst, eerst doet de eerste speler dat, daarna de tweede speler. De startspeler mag dan een quantum kick spelen. Daarna mag de tegenspeler ook een quantum kick spelen. Deze kunnen het spelverloop grondig omgooien, dus wie eerst winst had, kan nu verlies hebben.
Er wordt bekeken wie de clash wint. De verliezer draait zijn echonaut om zodat deze gedekt ligt. Indien gelijkstand wint de speler met de hoogste totale sterrenwaarde. Indien opnieuw gelijkstand wordt de clash door niemand gewonnen. Dan wordt er overgegaan naar de volgende clash en worden dezelfde stappen doorlopen.
Wanneer alle clashes afgehandeld zijn wordt geteld hoeveel clashes elke speler gewonnen heeft. De speler die er het meeste heeft gewonnen, ontvangt een 'echo saved'. Indien er gelijkstand is wordt de sterrenwaarden van alle openliggende echonautz opgeteld. Als er nog een gelijkstand is, wint de speler die als eerste een clash heeft gewonnen. Indien nog steeds gelijkstand wordt deze echo door niemand gewonnen.
Alle gespeelde kaarten worden afgelegd op de overeenkomstige aflegstapels in het timegrid. Dezelfde voorbereiding herhaalt zich: het trekken van kaart van de verschillende stapels en ze spelen op de verschillende velden.
De speler die als eerste drie 'echo saved' kaarten heeft, is de winnaar van het spel.
Materialen
Echonautz bestaat hoofdzakelijk uit kaarten. Deze kaarten zijn van goede kwaliteit en voorzien van leuke, passende artwork. Daarnaast bevat het spel ook een speelveld in de vorm van een poster. Deze poster is vrij groot en voelt kwalitatief iets minder aan. Omdat je hem moet opplooien om hem terug in de doos te krijgen, sluit het doosje nadien minder goed. Dit is zeker een aandachtspunt waarmee bij een eventuele tweede druk rekening gehouden kan worden.
De uitleg op de kaarten en de gebruikte iconografie zijn wel duidelijk en overzichtelijk.
Conclusie / Onze Mening
Echonautz weet meteen op te vallen door de combinatie van kaartgevechten, tactische keuzes en quizvragen. Het spel bevat heel wat leuke ideeën en voelt aan als een originele mix tussen een strategisch kaartspel en een meer casual party-ervaring. Vooral het combineren van Echonautz, Gravity Kicks en Quantum Kicks zorgt voor interessante clashes waarbij je elkaar voortdurend probeert te slim af te zijn.
Daarnaast zit er duidelijk potentieel in het concept. Het universum en de opzet lenen zich perfect voor toekomstige uitbreidingen met nieuwe Echonautz, extra kaarten en bijkomende spelmechanieken. De basis van het spel staat er dus zeker al.
Toch voelt het momenteel alsof het spel nog wat zoekende is naar zijn exacte identiteit. Tijdens het spelen hadden we niet altijd een duidelijk gevoel welke richting deze living card game precies wil uitgaan. Wil het vooral een toegankelijk en chaotisch spel zijn dat veel plezier en verrassende momenten aan tafel brengt? Of mikt het eerder op competitief strategisch spel met toernooipotentieel? Momenteel lijkt het ergens tussen beide werelden te zitten.
De quizvragen op de kaarten zijn bovendien vrij gemakkelijk en na enkele speelsessies heb je veel vragen al gezien. Daardoor verliezen ze op termijn wat impact. Ook merkten we dat bepaalde Quantum Kick-kaarten erg krachtig zijn. Eén specifieke kaart kan het verloop van een clash zodanig beïnvloeden dat het strategische evenwicht wat zoek raakt. Hierdoor krijgt geluk soms een grotere rol dan je misschien verwacht van een tactisch tweespelerspel.
Daarom denken we dat de huidige doelgroep vooral casual spelers zal aanspreken: spelers die houden van verrassingen, spectaculaire wendingen en een speelse sfeer waarbij geluk gerust een belangrijke factor mag zijn.
Ondanks die kanttekeningen hebben we ons zeker geamuseerd met het spel. Echonautz bevat veel goede ideeën en heeft een mooie basis om verder op te bouwen. Met verdere verfijning, extra content en een duidelijke keuze in welke richting het spel wil evolueren, zit hier absoluut potentieel in voor de toekomst.
Overzicht
| Speelduur | 30 minuten |
| Aantal Spelers | 2 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 7 jaar |
Wij danken Echonautz voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.