Doel van het spel
Zoveel mogelijk punten behalen op het einde van het spel.
Setup
De regiokaarten worden gedekt geschud. Elke speler ontvangt er. drie. De resterende kaarten dienen als een gedekte trekstapel. Er worden een aantal regiokaarten open gelegd, één meer dan het aantal spelers. De heiligdomkaarten worden geschud en vormen een gedekte trekstapel die men naast de stapel met regiokaarten legt.
In de gevorderde variant ontvangen alle spelers vijf kaarten en kiezen ze er drie. De afgelegde kaarten worden door de stapel regiokaarten geschud.
Spelverloop
Het spel duurt in totaal acht ronden, en elke ronde bestaat uit drie fasen.
In de eerste fase gaan we de regio verkennen. Spelers kiezen tegelijkertijd een regiokaart uit hun hand en plaatsen die gedekt voor zich. Wanneer iedereen heeft gekozen worden de kaarten open gelegd en worden ze rechts aangelegd aan de kaarten die reeds in het spelersgebied liggen.
In de tweede fase zullen er heiligdommen worden verdiend. Als men een regiokaart heeft gespeeld met een hogere waarde dan degene net daarvoor, verdient men een heiligdom. Voor elk openliggend mapicoon ontvangt men een extra heiligdom - ook van de kaart die men net open gelegd heeft.
De derde fase is het einde van de verkenning. Elke speler kiest één van de openliggende regiokaarten en neemt die op handen. Het aanbod wordt niet aangevuld. Elke speler kiest ook één heiligdom van de net ontvangen kaarten uit de vorige fase. Wanneer iedereen aan de beurt is geweest, worden de resterende regiokaarten op de aflegstapel geplaatst en worden er nieuwe open gedraaid in het aanbod.
In de achtste ronde moet men geen nieuwe regiokaart nemen. Na deze ronde gaan we over tot de puntentelling.
Men moet nu naar de kaarten kijken, in omgekeerde volgorde van het plaatsen. Om het gemakkelijker te maken kan men ook eerst alle kaarten gedekt plaatsen, en dan beginnen met de laatste kaart open te draaien. De heiligdommen blijven open liggen.
De regiokaarten worden in omgekeerde volgorde van plaatsen één voor één open gedraaid en men ontvangt punten volgens de afgebeelde criteria.
Nadat men punten heeft gescoord voor de acht regiokaarten, scoort men punten voor de geplaatste heiligdommen.
Al deze punten worden opgeteld en de speler met de meeste punten wint het spel. Indien gelijkstand wint de speler die de laagste waarde van een regiokaart heeft in zijn speelgebied.
Materialen
Faraway bestaat uit vierkante regiokaarten met op de achterzijde het logo van het spel en op de voorzijde kleurrijke, uniek geïllustreerde landschappen en personages. De levendige illustraties geven elke regio een eigen karakter en dragen sterk bij aan de fantasierijke sfeer van het spel.
De heiligdomkaarten zijn van een miniformaat. Deze ogen iets soberder dan de regiokaarten, maar sluiten qua stijl en kleurgebruik perfect aan bij de rest van het artwork.
Verder bevat het spel een grote spelershulp op stevig papier. Hierop staan alle iconen weergegeven, samen met een voorbeeld van de puntentelling. Er is een dubbelzijdig scoreblok van papier om de behaalde punten op te noteren.
De componenten zijn eenvoudig maar verzorgd uitgevoerd. Vooral de unieke en sfeervolle illustraties springen in het oog en geven Faraway een levendige uitstraling.
Conclusie / Onze Mening
Faraway is een spel dat steeds beter wordt naarmate je het vaker speelt. De eerste keren voelt het nog wat onwennig aan, vooral door de originele manier waarbij je de regiokaarten in omgekeerde volgorde gaat scoren. Zodra je deze denkwijze onder de knie hebt, ontdek je hoeveel vooruitdenken en planning er eigenlijk in het spel zit.
Hoewel strategie een belangrijke rol speelt, is er ook een duidelijke geluksfactor aanwezig. Je bent afhankelijk van het aanbod van de regiokaarten en de heiligdommen die je tijdens het spel kunt verzamelen. Daardoor zullen niet al je plannen altijd uitkomen. Wanneer de juiste kaarten en heiligdommen echter mooi samenvallen, voelt het bijzonder bevredigend om je zorgvuldig opgebouwde strategie volledig tot zijn recht te zien komen.
Faraway weet toegankelijkheid en diepgang op een knappe manier te combineren. De spelregels zijn relatief eenvoudig, maar achter de eenvoudige opzet schuilt een uitdagende puzzel waarbij elke keuze gevolgen kan hebben voor de uiteindelijke puntentelling.
De kleurrijke en unieke illustraties geven het spel veel sfeer. Het artwork is zonder twijfel één van de grote troeven van Faraway.
Wij vinden Faraway een vrolijk familiespel met voldoende diepgang om ook ervaren spelers te boeien. Het speelt vlot, biedt telkens nieuwe puzzels en wordt alleen maar leuker naarmate je meer ervaring opdoet. Een geslaagde combinatie van plannen, een beetje geluk en prachtig artwork.
Overzicht
| Speelduur | 25 minuten |
| Aantal Spelers | 2 - 6 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 10 jaar |
Wij danken White Goblin Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.