Doel van het spel
De meeste punten verzamelen doorheen het spel op verschillende manieren: verzamelen van katten, beïnvloeden van sporen, verzamelen van symbolen en het tactisch plaatsen van kaarten.
Setup
Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De scorestenen worden geplaatst in het midden - locatie '0' - op de overeenkomstige kleuren van de sporen.
De kimonokaarten worden geschud en in een gedekte stapel geplaatst. Dan wordt er een kaart getrokken en aan elke kant van het speelbord geplaatst. Er worden ook nog twee kaarten getrokken en in het beloningsaanbod geplaatst - dat komt aan bod op het einde van het spel.
De fotograafmeeple wordt geplaatst tussen de twee kaarten naast het fotograafsymbool op het speelbord. De patroonfiches, katfiches en scorefiches worden naast de trekstapel geplaatst. Zorg ervoor dat de spelers plaats hebben voor de plaatsing van hun kaarten. Elke speler neemt een startkaart. Het monsymbool - geldsymbool - geeft aan welke kleur jij bent op de sporen: wit of zwart. Een startspeler wordt gekozen en neemt de startspelerfiche.
Spelverloop
De actieve speler voert zijn beurt uit, die uit verschillende, steeds in dezelfde volgorde uit te voeren, stappen bestaat. Na diens beurt is het de beurt aan de andere speler.
In de eerste stap wordt een foto gemaakt. De speler verplaatst de fotograafmeeple één tot drie stappen en neemt de laatste kaart waar die overheen gegaan is. De speler voegt die kaart toe aan zijn album, dus in zijn speelgebied. Je plaatst kaarten steeds uitsluitend aanliggen links of rechts van de reeks kaarten die er al ligt. Je mag ook kaarten als een tweede, derde, vierde... laag plaatsen. Hierbij moet je ervoor zorgen dat de hoeken van twee onderliggende kaarten - dus van een vorige laag - bedekt zijn.
Als je ervoor kan zorgen dat het patroon in het midden overeenkomt, dan plaats je daar een overeenkomstige fiche op. Een jokersymbool - ! - kan dienen voor zowel een kat als een patroon.
Je verplaatst dan de scoresteen. Een eerste keer voor de kleur van de genomen kaart, en een tweede keer als er een patroon zou gevormd zijn. Je schuift dan de scoremeeple van de overeenkomstige kleur(en) op in de richting van jouw spelerskleur (wit of zwart).
Er wordt een kaart genomen van de trekstapel om de plek van de genomen kaart op te vullen. Daarna is het aan de andere speler. Als er nog slechts twee kaarten over zijn stopt het spel. De twee overige kaarten worden dan bij de andere twee kaarten in het beloningsaanbod geplaatst. Daarna worden er punten en beloningen gescoord.
Beginnend bij patroon '3' en stijgend worden alle sporen beoordeeld wie de meerderheid heeft. Die speler ontvangt de daarbij horende puntenfiche en mag één van de kaarten kiezen uit het beloningsaanbod. Hiermee kunnen patronen vervolledigd worden en kunnen er nog markeerders van plaats veranderen. Opgelet: enkel met de markeerders die nog moeten afgehandeld worden, wordt rekening gehouden, niet met degene die al overlopen zijn. Indien er een gelijkstand is op het spoor bij het overlopen, ontvangen geen van beide spelers een fiche of een kaart uit het beloningsaanbod.
Daarna krijgen de spelers overwinningspunten gelijk aan het kwadraat van het aantal vergaarde katfiches.
Daarbij worden nog overwinningspunten geteld in functie van eventuele voorwerpkaarten.
Elk onafgedekt monsymbool van de eerste laag geldt als één punt, op de tweede laag geldt als twee punten, derde laag telt voor drie punten enzovoort.
De speler met de meeste punten wint het spel. Indien gelijkstand wint de speler die de meeste katfiches en voorwerpkaarten heeft.
In het regelboek staat er ook een plotselinge overwinningsvariant. Hierbij komt nog een overwinningsvoorwaarde, namelijk als een speler er in slaagt om twee scorestenen op veld '3' of '4' te brengen, wint die onmiddellijk.
Er is ook een eenvoudige variant. Er wordt dan gespeeld zonder scorefiches en beloningsaanbod. De speler die op het einde van het spel de meeste speelstukken aan zijn kant heeft, wint.
Er is ook een solovariant aanwezig. Hier neem je het op tegen een virtuele tegenstander: Fanny. Er zijn wat aanpassingen bij de setup en bij het plaatsen van Fanny's kaarten moet je bepaalde regels volgen die goed staan uitgelegd in het regelboek.
Materialen
Kimono Memories bestaat uit kaarten met mooie illustraties die perfect aansluiten bij het Oosterse thema. De vijf houten scorestenen hebben de vorm van geisha’s en zijn uitgevoerd in verschillende kleuren. Ook de fotograaf is een houten meeple, iets groter van formaat, waardoor deze duidelijk te onderscheiden is van de andere speelstukken.
Daarnaast bevat het spel diverse kartonnen fiches, zoals puntenfiches, katfiches en de startspelerfiche in de vorm van een kat. Het speelbord is gemaakt van stevig karton en bestaat uit twee delen die je eenvoudig in elkaar puzzelt. Het bord oogt overzichtelijk, duidelijk en is bovendien sfeervol vormgegeven binnen het thema. Kleine opmerking: in ons regelboek stond een fout over het basisspel, je kan de rectificatie hier terugvinden. Er was ook nog een ander foutje in de vertaling geslopen omtrent de twee resterende kaarten op het einde van het spel. Deze horen niet in de aflegstapel, maar in het beloningsaanbod.
Conclusie / Onze Mening
Kimono Memories is een toegankelijk en licht tweespelerspel dat vooral mikt op spelers die houden van een korte, tactische uitdaging. Wij speelden voornamelijk de normale modus, waarin er net wat meer diepgang zit dankzij de extra scoringsmogelijkheden en het beloningsaanbod, tegenover de eenvoudige modus. Daardoor krijg je meer keuzes tijdens het spel en voelt elke beurt iets interessanter aan.
Het Oosterse thema is mooi uitgewerkt en komt sterk naar voor in de illustraties en de verzorgde vormgeving. Ook de materialen dragen bij aan de sfeer, waardoor Kimono Memories aangenaam op tafel ligt.
Toch vinden wij dat het spel uiteindelijk nogal luchtig uitvalt. Er zijn verschillende manieren om punten te verzamelen, wat positief is, maar tegelijk heb je niet altijd volledige controle over je strategie. Welke kaarten beschikbaar liggen en welke je kan nemen, speelt een belangrijke rol, waardoor geluk regelmatig een factor is. Daardoor voelt het spel minder tactisch aan dan je op het eerste gezicht misschien zou verwachten.
Kimono Memories is daardoor vooral geschikt voor spelers die op zoek zijn naar een vlot, sfeervol en laagdrempelig duelspel. Zoek je een ontspannen spelletje voor tussendoor met mooie uitstraling, dan is dit zeker een fijne keuze.
Overzicht
| Speelduur | 15 - 30 minuten |
| Aantal Spelers | 1 - 2 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 10 jaar |
Wij danken White Goblin Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.