Doel van het spel
De meeste punten behalen door de speelstukken van de tegenstander(s) binnen te halen.
Setup
Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. Iedere speler kiest een kleur en legt zijn speelstukken op de daarvoor bestemde plaatsen: vooraan komen de spinnen, achteraan centraal de libel en op de resterende vier plaatsen de kikkers. Je bepaalt zelf welk speelstuk, met welke waarde, waar komt. De stapel moeraskaarten wordt geschud en elke speler ontvangt er één.
Een startspeler wordt gekozen.
Spelverloop
Tijdens een beurt zal de actieve speler één van zijn diertjes bewegen:
- Een spin mag één plek in elke richting bewegen, ook diagonaal;
- Een kikker springt exact twee plekken in elke richting;
- De libel mag één, twee of drie plaatsen in eender welke richting bewegen.
Je mag:
- Niet bewegen op een plek waar een speelstuk van jou staat;
- Niet van het ene naar het andere startgebied gaan in één beweging;
- Bewegen naar een vijandelijk startgebied en daar dieren gevangen nemen;
- Bewegen over andere speelstukken of spelelementen.
Als het dier landt op een plek met een speelstuk van een tegenspeler, dan gaat dat naar je 'kerker'. Daarna mag je een moeraskaart trekken. Je mag niet meer dan drie moeraskaarten in je bezit hebben. Je mag ook geen kaart spelen als je die net hebt getrokken.
Moeraskaarten mag je spelen voor of na het verplaatsen van je speelstuk. Reactiekaarten mogen gespeeld worden buiten jouw beurt. Je mag meerdere kaarten spelen in jouw beurt. Als de trekstapel leeg is, vorm je een nieuwe met de aflegstapel.
Wanneer een spin het verste centrale veld tegenover jouw startgebied behaalt, komt dat terug in het startgebied en dan mag je een gevangen genomen stuk van jou terug op zijn startpositie plaatsen.
Een spel kan op meerdere manieren eindigen:
- Als alle libellen gevangen zijn;
- Alle stukken van één kleur zijn gevangen genomen;
- Wanneer een speler drie van de centrale gebieden bezet;
- Wanneer een speler 12 punten behaalt met speelstukken in zijn kerker.
Daarna worden de punten geteld. Een libel is drie punten waard en bij kikkers en spinnen kijk je naar de afgebeelde waarde. De speler met de meeste punten wint het spel.
Varianten
Wanneer je met twee speelt kies je overstaande kleuren en startgebieden, of elke speler kiest twee kleuren waarmee men speelt.
Met drie spelers zal een kleur niet meedoen. De speler die tussen de twee andere zit mag een spin of kikker van elke speler uit het spel nemen.
Met vier spelers kan je ook in teamverband spelen. De punten van de spelers worden dan samengeteld. Je mag speelstukken van je medespeler gevangen nemen, maar die zijn geen punten waard.
Materialen
Het spel dat wij hebben getest is een prototype, waardoor er nog wijzigingen mogelijk zijn aan zowel de materialen als de artwork. Knights of the Pond Table bestaat uit een vierkant speelbord met een thematische achtergrond en een duidelijk zichtbaar raster.
De speelstukken zijn gemaakt van karton en komen in vier verschillende kleuren. De afgebeelde dieren zijn goed van elkaar te onderscheiden, wat de leesbaarheid tijdens het spelen ten goede komt. De actiekaarten zijn vierkant en sluiten qua vormgeving mooi aan bij het thema van het spel.
Conclusie / Onze Mening
Knights of the Pond Table is een strategisch spel waarin elke zet telt. Door de verschillende bewegingsmogelijkheden van de dieren en de vrijheid bij het opstellen van je speelstukken, word je vanaf het begin uitgedaagd om vooruit te denken en tactische keuzes te maken. Het spel beloont spelers die het speelbord goed kunnen lezen en hun acties zorgvuldig plannen.
De combinatie van gebiedscontrole, het gevangen nemen van tegenstanders en het slim inzetten van moeraskaarten zorgt voor voldoende variatie en spanning in elke speelbeurt. Ook de verschillende eindvoorwaarden maken dat het spel nooit voorspelbaar aanvoelt en spelers tot het einde betrokken blijven.
Daarnaast is het spelmechanisme sterk opgebouwd en voelt alles logisch en doordacht aan. Ondanks dat we een prototype speelden, is duidelijk dat Knights of the Pond Table een stevig fundament heeft en potentieel biedt voor liefhebbers van abstracte, tactische spellen met een thematische insteek.
Overzicht
| Speelduur | 20 minuten |
| Aantal Spelers | 2 - 4 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 8 jaar |
Wij danken voor Simplexity Games het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.