
Doel van het spel
Het doel van het spel is om optellen en aftrekken te automatiseren op een leuke manier. Aan het einde van het spel, wanneer alle optel- of aftrekkaarten zijn opgelost, tel je het aantal sterren op de kaarten. De speler met de meeste sterren wint het spel.
Setup
Eerst en vooral kies je of je met optellen of aftrekken speelt.
Je kunt dit op drie manieren doen:
- Je kiest op basis van het kennisniveau, bijvoorbeeld beginnersniveau: optellingen en aftrekkingen +1, +2;
- Je kiest de rekenoefeningen die ingeoefend moeten worden voor school;
- Je kiest de kaarten op basis van moeilijkheidsgraad: 1 ster = makkelijk, 2 sterren = gemiddeld en 3 sterren = uitdagend.
Nadat je de kaarten hebt gekozen, voeg je enkele jokers toe. Verdeel de kaarten zodat iedereen evenveel kaarten heeft. Elke speler legt zijn stapeltje met optel- of aftrekkaarten met de som naar boven. Nu zijn we klaar om te spelen!
Spelverloop
De jongste speler begint. De eerste optel- of aftrekopgave wordt opgelost en de kaart wordt omgedraaid, zodat iedereen de oplossing kan zien.
Was het antwoord juist?
✔️ Ja? Dan is de volgende speler aan de beurt.
❌ Nee? Geen probleem! De speler steekt de kaart onderaan de stapel en krijgt een nieuwe kans. De volgende opgave wordt opgelost totdat er een goed antwoord is.
Zodra elke speler een juist antwoord heeft gegeven, worden de kaarten vergeleken. De speler met de hoogste uitkomst wint de kaarten in het midden. Deze kaarten zijn nu gescoord. De ronde is voorbij en het spel gaat verder. De winnaar van de ronde start de nieuwe ronde. Dit gaat door totdat alle kaarten zijn opgelost.
Aan het einde van het spel worden de sterren op de gescoorde kaarten geteld. De speler met de meeste sterren wint het spel!
Speciale situaties:
- Jokerkaart: Wie een joker heeft, wint deze ronde en mag de volgende ronde starten.
- Gelijke hoogste uitkomst: Dit betekent BATTLE! Beide spelers leggen een nieuwe opgavekaart onopgelost op hun hoogste kaart. Vervolgens lossen ze nog een kaart op. De speler met de hoogste uitkomst wint de ronde en krijgt alle kaarten uit het midden.
Materialen
Het spel bevat 100 rekenkaarten, 9 jokerkaarten en 10 samenvattingskaarten. De kaarten zijn vrolijk vormgegeven met een diertje en een bijpassende kleur per reeks. Ze hebben een standaardgrootte en -kwaliteit. Het compacte doosje maakt het spel makkelijk mee te nemen. Een pluspunt is ook dat de getalbeelden tot 10 getoond worden op elke kaart.
Conclusie / Onze Mening
Dit educatieve kaartspel helpt kinderen op een speelse manier optellen en aftrekken te oefenen. Dankzij de kleurrijke illustraties en het spelelement wordt leren leuk en motiverend. Kinderen vragen zelf om nog een keer te spelen! Bovendien kun je zelf bepalen welke sommen je gebruikt, zodat het spel perfect aansluit bij het niveau van je kind. Kan je kind vlot optellen en aftrekken dan kan je ook maXimaal vermenigvuldigen en delen uitproberen, de review vind je hier.
Wil je je kind op een speelse manier laten kennismaken met wiskunde? Dan is maXimaal de perfecte keuze! Dit spel combineert getalbeelden en cijfers voor een laagdrempelige start met rekenen. Ideaal voor thuis, in de kleuterklas of op de lagere school.
Overzicht
Speelduur | 5 tot 15 minuten |
Aantal Spelers | Twee tot zes spelers |
Moeilijkheidsgraad | Afhankelijk van de gekozen moeilijkheidsgraad |
Voor wie? | Vanaf 5 jaar |
Wij danken maXimaal voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.