Doel van het spel
Als eerste de zee bereiken.
Setup
Het speelbord wordt samengesteld en in het midden van het speelgebied geplaatst. Het speelbord bestaat uit het startbord, drie strandtegels en een eindtegel. De tegels kunnen gespeeld worden met de A of B zijde. Er zijn ook scenario's op het einde van het regelboek waarbij je een speelgebied moet klaarmaken. Er worden naast het samengestelde speelbord drie extra actietegels geplaatst. Deze kunnen ook geplaatst worden met de A of B zijde open. Hiervoor kan men ook verwijzen naar één van de scenario's.
Elke speler ontvangt een krabfiche, een spelersbord en vier startkaarten in de overeenkomstige kleur. Alle ongebruikte componenten mogen terug in de doos.
De actiekaarten worden geschud en vormen een gedekte trekstapel. Deze stapel wordt naast het speelbord geplaatst en er worden drie kaarten open gelegd als aanbod. Men moet ervoor zorgen dat men verschillende speciale acties heeft op deze kaarten - onderaan de kaart - en indien niet worden deze afgelegd en nieuwe getrokken. Degene die uit de stapel zijn, mogen opnieuw in de trekstapel geschud worden.
Een startspeler wordt gekozen en ontvangt de chef standee. De speler plaatst zijn krabfiche rechtop op plaats '1'. De daaropvolgende speler in wijzerzin doet hetzelfde op '2' enzovoort tot wanneer iedereen zijn fiche in het startgebied heeft geplaatst. Als er op deze velden bepaalde bonussen afgebeeld staan - zoals een schelp - ontvangen de spelers deze. Alle resterende schelpen worden in de buurt van het speelgebied geplaatst.
Spelverloop
Het spel verloopt in een onbepaald aantal ronden. Elke ronde bestaat uit drie fasen.
Eerst is er de planfase. Boven je spelersbord is het gebied van de aflegstapel, onderaan je bord vorm je een spoor. Elke speler kiest een kaart om te plaatsen in het spoor en houdt die nog even gedekt. Als je geen kaart meer hebt, moet je in de volgende fase een rustactie uitvoeren.
Daarna start de actiefase. De spelers voeren hun acties uit, startende bij de speler met de cheffiche, en daarna verder in wijzerzin. In het begin van je beurt ga je beslissen of je een kaart zal toevoegen aan jouw spoor, of dat je een rustactie zal uitvoeren.
Als er geen kaarten liggen in jouw spoor, dan plaats je jouw kaart gewoon in het gebied onder jouw spelersbord.
Als je een kaart toevoegt aan jouw spoor, dan plaats je de kaart links of rechts van het spoor. De iconen die je aan de randen van de kaarten ziet hoeven niet overeen te komen.
Als je een rustactie wil uitvoeren dan voer je enkele stappen uit:
- Als je een kaart hebt geplaatst in de vorige stapel, dan komt die op de aflegstapel terecht.
- Je kiest één kaart uit jouw spoor, alle andere kaarten gaan naar je aflegstapel.
- Kies één van de kaarten uit het aanbod en voeg deze toe aan je hand. Dit mag één van de open kaarten zijn, of de bovenste kaart van de trekstapel. De markt wordt onmiddellijk aangevuld.
- Alle kaarten van jouw aflegstapel neem je op handen.
- Als jouw krab neerligt, mag je die opnieuw recht zetten.
Daarna ga je de acties uitvoeren. Die acties kan je uitvoeren door verschillende effecten, in eender welke volgorde, maar als je een actie start moet je die volledig uitvoeren:
- De hoofdacties afgebeeld op kaarten uit jouw spoor. Elke kaart toont steeds één van vier hoofdacties: een schelp verzamelen, naar voor bewegen richting de zee, diagonaal bewegen richting de zee, of kiezen uit naar voor of diagonaal te bewegen richting de zee.
- Als je twee kaarten naast elkaar plaatst die een icoon van een actie vervolledigen, dan mag je die actie uitvoeren.
- Op de marktkaarten staan er speciale acties vermeld. Alle effecten staan vermeld in het regelboek.
- De speler met de cheffiche mag een extra diagonale beweging uitvoeren.
- Men kan acties uitvoeren die op de extra actie tegels staan. Hiervoor moet men één of meerdere schelpen terug in de algemene voorraad plaatsen.
- Op sommige velden op het speelgebied staan er ook acties uitgebeeld.
Wanneer men de krab beweegt, moet men ook kijken naar het speelbord naar bepaalde effecten die men moet uitvoeren - zoals het plaatsen van één of meer kaarten op de aflegstapel. Als men zou botsen tegen een andere krab, dan verplaatst men die krab richting de zee, maar wordt deze op zijn kant gelegd. Die speler moet dan ofwel met een rustactie opnieuw recht staan, ofwel één beweegactie opgeven om opnieuw recht te staan.
In de derde en laatste fase wordt er gecontroleerd of er minstens één speler de zee heeft bereikt. Dat zou dan de winnaar zijn van het spel. Als dat niet het geval is, wordt de cheffiche gegeven aan de speler die het verst verwijderd is van de zee. Als twee spelers laatste staan, wordt de fiche gegeven aan de volgende speler van deze, die het dichtste ligt bij de speler die de fiche had in de vorige ronde, in wijzerzin.
Als er meerdere spelers in dezelfde ronde de zee bereiken, dan wint de speler die nog de meeste kaarten op handen heeft. Als dat het gelijkspel niet oplost, dan wint de speler met de meeste schelpen. Indien nog steeds gelijkspel wordt de overwinning gedeeld.
Materialen
Oh Crab! bevat heel wat kartonnen componenten en kaarten. Er zijn twee soorten kaarten: startkaarten en actiekaarten. Daarnaast ontvangt elke speler een duidelijke spelershulp op stevig papier waarop alle iconen overzichtelijk worden uitgelegd. Ook krijgt iedere speler een eigen kartonnen spelersbord en een houten krab in zijn of haar kleur.
Het speelbord is modulair en wordt bij elke spelopstelling samengesteld met start-, strand- en doeltegels. Al deze tegels zijn dubbelzijdig, wat voor extra variatie zorgt. De startspeler wordt aangeduid met een standee van de chef, geplaatst in een transparant plastic voetje.
De schelpfiches, extra actietegels en de krabactivatietokens voor het tweespelerspel zijn vervaardigd uit stevig karton. Zowel de kaarten als het modulaire speelbord en alle overige tegels en fiches zijn volledig uitgewerkt in een strand- en krabbenthema. De kleurrijke illustraties zorgen voor een vrolijke, Caribische sfeer, waardoor het spel meteen een zomers gevoel oproept.
Conclusie / Onze Mening
Oh Crab! is een vrolijk racespel waarin je als eerste met je krab de zee probeert te bereiken. Verwacht echter geen rustige wedstrijd, want onderweg zal je elkaar regelmatig dwarsbomen. Door andere krabben weg te duwen en omver te gooien, ontstaat er veel interactie en probeer je voortdurend de plannen van je tegenstanders te verstoren.
De manier waarop je de kaarten gebruikt, vinden wij zeer geslaagd. Je bouwt stap voor stap een spoor van kaarten op en probeert de acties zo goed mogelijk te combineren om de meest efficiënte bewegingen uit te voeren. Hierdoor krijgt het spel een leuk puzzelaspect waarbij je voortdurend moet nadenken over de beste volgorde van je acties en het juiste moment om te rusten en nieuwe kaarten te verzamelen
Dankzij de eenvoudige spelregels, de vrolijke presentatie en het zomerse strandthema is Oh Crab! een erg toegankelijk spel dat meteen een ontspannen vakantiesfeer oproept. De combinatie van racen, elkaar plagen en het puzzelen met de kaarten zorgt ervoor dat het spel luchtig blijft, met toch vleugje strategie. Ben je op zoek naar een toegankelijk racespel met veel interactie, een flinke dosis sabotage en een speelse puzzelmechaniek, dan is Oh Crab! een uitstekende keuze voor casual spelers en families.
Overzicht
| Speelduur | 40 - 60 minuten |
| Aantal Spelers | 2 - 5 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 8 jaar |
Wij danken Smart Flamingo Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.