Perfect Mismatch

Perfect Mismatch is een toegankelijke partygame die eenvoudige regels combineert met boeiende interactie, waardoor elk gezelschap gegarandeerd in gesprek raakt.

Doel van het spel

Zelf zo goed mogelijk het woord beschrijven aan de hand van een gradatie van willekeurige woorden, en zelf zo goed mogelijk de woorden raden zodat je de meeste punten scoort.

Setup

Het hoofdbord wordt in het midden van de tafel gelegd en aangepast in functie van het aantal spelers. Als er meer dan drie spelers zijn worden er nog segmenten aan gepuzzeld.

Het verklaarbord wordt klaargezet, er moeten zes schijfjes in elk van de vijf sloten. De opdracht- en attribuutkaarten worden geschud en vormen afzonderlijke stapels. De overwinningspunten worden in de buurt geplaatst.

Elke speler ontvangt één 'afterthought' fiche, en vijf gokfiches, met de nummers 1 tot 5.

Spelverloop

Het aantal ronden is afhankelijk van het aantal spelers. Met 3-4 spelers duurt het spel twee ronden, met 5-8 spelers duurt het spel één ronde. Tijdens elke ronde zal steeds een verschillende speler de 'leider' zijn en een woord uitleggen aan de andere spelers. Een eerste 'leider' wordt willekeurig gekozen.

Een beurt bestaat uit vier verschillende fasen.

Eerst gaat het verklaarbord naar de leider. De eerste tien attribuutkaarten worden genomen en in elk van de sloten aan de zijkanten geplaatst. De bovenste kaart van de stapel opdrachtkaarten wordt genomen en open gelegd onder het raadbord. De leider schudt nu de raadfiches en neemt er willekeurig één. Deze wordt aan niemand anders getoond. Het woord dat overeenkomt met het getal, en de opdrachtkaart, is het woord dat moet uitgelegd worden. De raadfiche wordt gedekt naast de opdrachtkaart gelegd.

In de tweede fase zal de leider het woord moeten uitleggen. Hiervoor verdeelt hij de schijven op zo'n manier dat het woord, volgens hem, geraden kan worden. Hoe meer schijven er naar één kant van twee woorden staat, hoe meer het te raden woord ermee overeenstemt. De leider begint bij de bovenste reeks schijven en gaat zo verder naar beneden. De andere spelers trachten al te raden welk woord - van de vijf - de leider aan het uitbeelden is. Wanneer een speler wil raden, plaatst die een gokfiche op de bovenste vrije plek van het hoofdbord - dus de vrije plaats met de meeste punten. De getal van de fiche die de speler plaatst moet overeenkomen met het woord op de opdrachtkaart.

De derde fase - het raden van het woord - vloeit wat in de tweede fase van het spel. Wanneer een speler al geraden heeft, maar bij nader inzien denkt verkeerd te zijn, mag die zijn afterthought-fiche inzetten. Daarna mag de speler een tweede fiche plaatsen op het hoofdbord. Deze afterthought-fiche kan je maar één keer in een spel inzetten.

Daarna gaan we punten scoren. Wanneer de leider klaar is met het verklaren van het woord en alle spelers hebben hun gok gewaagd, dan wordt de raadfiche omgedraaid en kan iedereen zien welk woord het was. Als een speler verkeerd of niet heeft gegokt, ontvangt die geen punten, wordt het gokfiche van het bord genomen en gaan alle fiches die zich er onder bevinden één plaats naar boven. Heeft een speler correct gegokt, dan scoort die een aantal punten overeenkomstig met de plaats op het hoofdbord. De leider scoort een aantal punten gelijk aan het aantal spelers die het woord correct hebben geraden. Als iedereen het woord heeft geraden, ontvangt die nog een bonuspunt. Heeft niemand het woord geraden, dan ontvangt die een minpunt.

Daarna nemen alle spelers hun fiches terug en is het aan de volgende speler in wijzerzin om leider te zijn. Bij de even aantal beurten worden de opdracht- en attribuutkaarten omgedraaid en bij de oneven beurten worden er nieuwe genomen.

Bij drie of vier spelers eindigt het spel na de tweede ronde, wanneer iedereen tweemaal leider is geweest. Bij vijf tot acht spelers eindigt het spel na één beurt. De speler met de meeste overwinningspunten wint het spel. Indien gelijkstand wordt de overwinning gedeeld.

Coöperatief

Je kan het spel ook samen spelen. In de eerste modus wachten de spelers tot wanneer de leider alle schijven heeft aangepast en overleggen ze welk woord het zou kunnen zijn. De gokfiches worden dan allemaal op het hoofdbord geplaatst, in de volgorde waarbij zij denken wat het meest plausibele woord zou zijn. Er worden dan punten gescoord en op het einde van het spel moet men de score vergelijken met een tabel in het regelboek.

In de tweede modus overleggen de spelers niet met elkaar, maar plaatsen zij hun gokfiche open op het hoofdbord. Opnieuw worden dan de scores vergeleken met de waarden in een tabel.

Materialen

Perfect Mismatch bestaat uit een stevig kartonnen hoofdbord, dat je kunt uitbreiden met extra segmenten wanneer je met meer dan drie spelers speelt. Het verklaringsbord is dubbellaags en eveneens van karton, zodat de houten roze tokens netjes op hun plaats blijven.

Het spel bevat twee soorten kaarten: de taakkaarten hebben een standaardformaat en zijn dubbelzijdig bedrukt, terwijl de attribuutkaarten kleiner zijn en ook aan beide kanten gebruikt worden. De afterthought-fiches, gokfiches en overwinningspunten zijn uitgevoerd in stevig karton.

De artwork is bewust sober gehouden, met blauw, geel en roze als dominante kleuren.

Conclusie / Onze Mening

Perfect Mismatch is een toegankelijke en originele partygame waarin communicatie, interpretatie en timing centraal staan. Het spel slaagt erin om een eenvoudig concept - een woord beschrijven via gradaties - om te zetten in een hilarische ervaring, waarbij elke speler voortdurend betrokken blijft, zelfs wanneer hij of zij niet de leider is.

Zowel het verklaren als het raden voelt betekenisvol aan, mede door het puntsysteem dat risico’s beloont maar ook afstraft. De afterthought-fiches zorgen voor een leuke twist en geven spelers net dat extra moment van twijfel of hoop wanneer ze hun keuze willen herzien.

Het spel speelt vlot, schaalt goed met verschillende spelersaantallen en blijft dankzij de wisselende leiders en dubbelzijdige kaarten voldoende afwisselend. 

Een grote troef van Perfect Mismatch is de flexibiliteit: het spel kan zowel competitief als coöperatief gespeeld worden. Hierdoor is het geschikt voor uiteenlopende groepen, van spelers die graag tegen elkaar strijden tot gezinnen of vriendengroepen die liever samen puzzelen en vergelijken.

Overzicht

Speelduur20 - 30 minuten
Aantal Spelers2 - 8 spelers
Moeilijkheidsgraad Gemakkelijk
Voor wie?Vanaf 9 jaar

Wij danken Ares Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.

79 views
Genre: Party Game , Action / Dexterity , Word Game
Publishers: Lifestyle Boardgames Ltd , Ares Games , Red Cat Games
Over ons

Welkom bij Spellendreef - dé plek waar bordspellen tot leven komen! 🎲✨

Ben je gepassioneerd door strategie, dol op dobbelen, of gewoon gek op gezellige spelavonden met vrienden en familie? Dan ben je hier aan het juiste adres! Op ons kanaal dompelen we je onder in de magische wereld van bordspellen. Van de klassiekers die iedereen kent en liefheeft tot de nieuwste hits en verborgen juweeltjes die wachten om ontdekt te worden.

Bij Spellendreef geloven we dat bordspellen meer zijn dan alleen een tijdverdrijf; ze zijn een manier om te verbinden, te leren, en natuurlijk, heel veel plezier te hebben.

Wat maakt ons uniek? Onze toewijding aan diepgaande en eerlijke spelrecensies, spannende unboxings, praktische speeltips en strategieën, en exclusieve specials.

🎲 Connecteer met ons op Sociale Media! 🌐

🎥 YouTube: Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor boeiende recensies, unboxings en speelsessies.

📸 Instagram: Laat je inspireren door de foto's van onze bordspelmomenten op Instagram.

👍 Facebook: Volg onze pagina voor updates, discussies en leuke content.