Pinched

Pinched combineert bluffen, plannen en stelen tot een heerlijk interactief spel waarin geen enkele kraak hetzelfde verloopt.

Doel van het spel

De meeste buit binnenhalen doorheen het spel.

Setup

Verzamel en plaats de locaties waarmee je wil spelen, of degene die het regelboek aanraadt. In functie van het aantal spelers worden er een aantal specifieke locaties voorgesteld, maar je bent uiteraard vrij om die zelf te mixen. De rivier is geen locatie, maar wel altijd in het spel. Als de bank meedoet, wordt die naast de rivier geplaatst.

Elke speler krijgt een opslaglocatie en een set speelkaarten, overeenkomstig met het icoon dat op die opslaglocatie staat. De kaarten waarop locaties staan die niet in de setup gekozen zijn, gaan uit het spel.

De stapel met waardevolle voorwerpen wordt geschud en geplaatst als trekstapel. Er worden kaarten open gelegd op alle velden van alle locaties, inclusief de rivier. Elke speler ontvangt drie van deze kaarten en worden direct in de opslaglocaties geplaatst. Als men meermaals hetzelfde type kaart heeft, worden die op elkaar gelegd - en nemen die dus maar één van de drie locaties in. Als je een joker plaatst, mag je die plaatsen waar je wil. Deze kaart telt mee als eender welk voorwerp in die stapel.

Een eerste speler wordt gekozen als mastermind en ontvangt de horloge en de mastermind standee. Deze speler zet de horloge zo volgens het aantal spelers.

Spelverloop

Het spel duurt een aantal ronden die aangegeven wordt op de horloge, in functie van het aantal spelers. Deze ronden stellen weken voor en elke inbreker zal één dag per week de mastermind mogen zijn. Op het einde van de week, wanneer de initiële startspeler opnieuw aan de beurt zou zijn, wordt de waarde van het horloge verzet.

Elke dag - of beurt - wordt verdeeld in drie verschillende fasen.

In de ochtendfase kiezen alle spelers één van de locaties door één van hun kaarten te kiezen. Enkel de gekozen locatie van de mastermind wordt geactiveerd. Als Spade Manor in het spel zit, moet eventueel eerst de Rufus/Gordie stap uitgevoerd worden - dit kan nog niet in de eerste beurt van die speler.
Wanneer alle spelers een kaart gekozen hebben, worden deze open gelegd.

In de nachtfase wordt er ingebroken en enkel de inbrekers die de overeenkomstige kaart met die van de mastermind hebben gespeeld, mogen meedoen met de inbraak. Hierin onderscheiden we twee gevallen:

  • Er zijn meer dan één inbrekers. De mastermind neemt als eerste een kaart van die locatie. Daarna mogen alle spelers die de overeenkomstige kaart hebben gespeeld, in beurtvolgorde in wijzerzin, ook één kaart nemen. Daarna mag de mastermind nog een extra kaart kiezen. Op sommige locaties worden er ook bepaalde eigenschappen geactiveerd.
  • Als enkel de mastermind die locatie heeft gespeeld, neemt die alle waardevolle objecten van die locatie en op sommige locaties worden er speciale eigenschappen geactiveerd.

In de derde fase worden de waardevolle objecten opgeslagen en/of verkocht. Enkel de mastermind mag waardevolle objecten verkopen. Voor het stockeren worden enkele stappen doorlopen:

  • Als men overeenkomstige kaarten heeft, moet men die plaatsen op elkaar in de opslagruimte.
  • Als er lege ruimtes zijn, dan moeten die opgevuld worden met objectkaarten.
  • Kaarten die niet kunnen geplaatst worden, mogen op hand gehouden worden tot wanneer ze de volgende keer mastermind zijn.
  • Jokers mogen geplaatst worden op eender welke kaart/stapel en telt mee als dat type. Een ruimte waar enkel jokers liggen wordt als leeg beschouwd, tot wanneer er een andere kaart op geplaatst wordt. Jokers moeten geplaatst worden op één van de drie ruimtes en mogen niet op handen gehouden worden.

De mastermind moet nu zijn waardevolle objecten verkopen. Hierbij worden sets gekozen en omgedraaid, volgens de aangegeven waarden op de kaart. Bovenaan staat het aantal kaarten, onderaan staat het aantal omgedraaide kaarten die men voor dat aantal ontvangt. Kaarten die niet gebruikt worden als buit worden op een algemene aflegstapel geplaatst. Wanneer een ruimte vrij is, mogen daar opnieuw kaarten worden geplaatst - uit de hand. Op die manier mag je zoveel sets verkopen als je kan en wil. Wanneer je niet meer kan of wil verkopen, moeten de resterende objectkaarten die je in je hand hebt op de aflegstapel plaatsen.

Alle andere spelers nemen in wijzerzin vertrekkende van de mastermind één kaart van de rivier en nemen die op hand of plaatsen die in hun opslag. Het vrije veld op de rivier wordt direct aangevuld.

Daarna worden alle lege velden aangevuld met kaarten van de trekstapel. De mastermind standee schuift één speler op in wijzerzin. Wanneer de standee terugkomt bij de speler met het horloge voor hem, dan draait die aan het horloge zodat de aangegeven waarde eentje minder wordt. Als de Heart Manor in het spel is, wordt de geheime doorgang weer vrij gemaakt. Wanneer hier al '1' op stond, dan eindigt het spel.

Op het einde van het spel, en wanneer Spade Manor in het spel zit, wordt de Rufus/Gordie actie nog één keer uitgevoerd. Alle inbrekers mogen hun waardevolle objecten nog verkopen. Daarna worden de kaarten - of geld/punten - die gescoord zijn opgeteld. Daarbij worden nog de eventuele waarden van de Lisa Mona, diamandfiches en hintfiches opgeteld. De waarden van vloekkaarten worden van dit totaal afgetrokken.
De speler met de meeste buit wint het spel. Indien gelijkstand wint de speler met de meeste goudkaarten. Als er nog een gelijkstand is, wordt de overwinning gedeeld.

Het spel kent verschillende locatieborden, en deze met twee zijden: een standaardzijde en een kroonzijde. De uitleg, waaronder ook de setup van beide zijden staat uitvoerig uitgelegd in het regelboek.

Materialen

Pinched komt met verschillende speelborden die bovendien dubbelzijdig zijn. Alle speelborden zijn gemaakt van stevig karton en voorzien van erg leuke, ludieke illustraties die perfect passen bij de sfeer van het spel.

Elke speler beschikt over een eigen opslagbord uit stevig karton, met handige inkepingen voor de kaarten. Daarnaast heeft iedere speler een eigen set speelkaarten in standaardformaat en van degelijke kwaliteit.

De waardevolle voorwerpkaarten hebben een kleiner formaat en zijn dubbelzijdig: aan de ene zijde staat het gestolen voorwerp afgebeeld, terwijl de andere zijde geld voorstelt. De kaarten zijn overzichtelijk vormgegeven en de iconografie is intuïtief.

Verder bevat het spel heel wat kartonnen componenten die bijdragen aan de charme van het geheel. Zo is het eerste-spelerstoken vormgegeven als een dief en uitgevoerd als een leuk 3D-element. Ook de Lisa Mona, de honden Rufus en Gordie, en de verschillende andere fiches zijn erg ludiek uitgewerkt. Alles voelt thematisch en speels aan, wat sterk bijdraagt aan de beleving van het spel.

Conclusie / Onze Mening

Pinched weet een leuke mix te brengen van interactie, set collection en bluffen, verpakt in een speels en thematisch geheel. Het spel draait niet alleen rond het verzamelen van waardevolle objecten, maar vooral rond het goed inschatten van je medespelers en het juiste moment kiezen om mee te profiteren van een inbraak.

Wat voor ons echt een grote meerwaarde is, is de enorme variatie aan speelborden. Door de verschillende locaties en hun unieke eigenschappen voelt elke speelsessie anders aan. Bovendien zijn de borden dubbelzijdig, waardoor de herspeelbaarheid bijzonder hoog ligt. De verschillende acties en speciale effecten houden het spel fris en zorgen ervoor dat je telkens nieuwe combinaties en strategieën ontdekt.

Ook de set collection-elementen werken erg goed. Het verzamelen en verkopen van voorwerpen geeft een leuke puzzel tijdens het spel, zeker omdat je opslagruimte beperkt is en je dus keuzes moet maken.

Daarnaast dragen de componenten sterk bij aan de spelervaring. De ludieke illustraties, de leuke kartonnen elementen en details zoals Rufus, Gordie en de Lisa Mona geven het spel veel charme en zorgen voor extra sfeer aan tafel.

Wij vinden wel dat het spel het beste tot zijn recht komt met vier of vijf spelers. Met meer spelers ontstaat er simpelweg meer interactie, meer spanning rond de gekozen locaties en voelt de dynamiek een stuk levendiger aan. Met twee of drie spelers werkt het zeker nog steeds goed, maar op hogere spelersaantallen komt het concept echt volledig tot leven.

Voor ons is dit dan ook een heel tof en interactief spel dat we graag opnieuw op tafel leggen, zeker wanneer we met een grotere groep zijn. Dankzij de variatie, de leuke sfeer en de voortdurende interactie blijft het een spel dat verrassend fris aanvoelt.

Overzicht

Speelduur45 - 60 minuten
Aantal Spelers2 - 5 spelers
Moeilijkheidsgraad Gemakkelijk
Voor wie?Vanaf 10 jaar

Wij danken Mighty Boards voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.

65 views
Genre: Deduction , Bluffing
Publishers: Lucky Duck Games , Mighty Boards
Over ons

Spellendreef is een Nederlandstalig platform voor reviews, speluitlegvideo’s en unboxings.

Bij Spellendreef maken we eerlijke reviews, aangevuld met rustige stap-voor-stap speluitlegvideo’s en unboxings. Zo kan je zonder stress of regelboek meteen aan tafel starten. Geen fratsen of spektakel, wel overzicht, duidelijkheid en spelplezier.

Je vindt bij ons alle soorten bordspellen: van klassiekers en familiespellen tot coöperatieve, strategische, party- en puzzelspellen. Daarnaast besteden we sinds kort ook aandacht aan TTRPG’s. We leggen alle spellen duidelijk en toegankelijk uit, van bekende klassiekers tot verrassende nieuwe titels.

🎲 Connecteer met ons op Sociale Media! 🌐

🎥 YouTube: Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor rechttoe rechtaan speluitleg, unboxings en speelsessies.

📸 Instagram: Laat je inspireren door de foto's van onze bordspelmomenten op Instagram.

👍 Facebook: Volg onze pagina en bekijk onze nieuwste reviews.