Red North

In Red North draait alles rond plannen, je tegenstanders inschatten en op het juiste moment toeslaan om de voorposten te veroveren.

Doel van het spel

De meeste punten behalen doorheen het spel.

Setup

De voorposten - of outposts - worden geselecteerd. De groene moet er steeds bijzitten. Daarna worden er een aantal willekeurig gekozen, zodat je er een aantal verkrijgt, eentje meer dan het aantal spelers. Dus voor drie spelers, zal je er vier hebben - met de groene erbij.

De geselecteerde voorposten zullen ook de kleuren bepalen die meedoen in het spel. Alle voorposten, de plunderaar- en heldenkaarten van de kleuren die overeenstemmen met de niet-geselecteerde voorposten worden uit het spel gehaald. Wanneer men met drie speelt worden er twee jarlkaarten uit het spel gehaald, speel je met twee, dan zijn dit er vier. De godkaarten worden geschud en in de buurt geplaatst. Deze heb je op dit ogenblik nog niet nodig. de gloriefiches worden ook geplaatst in een algemene voorraad.

Elke speler krijgt één jarlkaart en gloriefiche. Dan worden de resterende jarlkaarten samen met de plunderaars geschud, zodat ze een trekstapel vormen. Elke speler ontvangt zes kaarten van de trekstapel. Deze vormen samen met de jarlkaart de starthand. Een eerste speler wordt gekozen en ontvangt de eerste speler fiche.

In de start van de lente en de zomer, worden er opkomstgroepen - of muster groups - gevormd. Er moet steeds een groep meer gevormd worden dan het aantal spelers. Op dit ogenblik zal je die van de lente samenstellen. Men legt één heldenkaart voor elke kleur die meedoet. Bij elke held worden er twee kaarten van de trekstapel genomen en open gelegd onder de heldenkaart, zodat zichtbaar deze kaarten zichtbaar zijn.

Spelverloop

Het spel verloopt in drie ronden, en elke ronde bestaat uit drie fasen.

De eerste fase is de inzet - of deployment. Elke speler plaatst gedekt drie kaarten uit zijn hand en legt die voor hem in zijn speelgebied. Deze vormen de plunderaars die je inzet om de voorposten in te nemen. Als de drie kaarten gelegd zijn, zal hun positie in het algemeen niet meer veranderen. Als je de rode of gele voorpost controleert, mag je nu hun eigenschappen activeren.

Na de inzet gaan we over naar de actiefase. De spelers kunnen nu de groep plunderaars die ze zonet hebben ingezet beïnvloeden. Een speler kan kiezen uit een bepaald aantal acties:

Terugtrekken. Een gedekte kaart terug op handen nemen. Dit moet een gedekte en geen open kaart zijn. Als er een opening ontstaat schuiven de kaarten terug tegen elkaar.

  • Versterken. Eén gedekte kaart wordt open gelegd en men plaatst open links of rechts van de rij kaarten één van de kaarten uit je hand.
  • Inspireren. Je plaatst één gloriefiche op een open kaart van je. Deze krijgt één extra kracht voor die kleur. Deze fiches mogen niet geplaatst worden op jarlkaarten.
  • Promoveren. Als men de blauwe voorpost controleert, ontvangt men deze fiche. De jarl voegt nu twee kracht toe, in plaats van één.
  • Aanroepen. Je voert de speciale vaardigheid van een godkaart uit. Deze heb je enkel tot jouw beschikking in de derde ronde - Ragnarok. Daarna wordt deze kaart afgelegd.
  • Passen. Je past en mag geen acties meer uitvoeren deze ronde. Je kiest één van de opkomstgroepen en neemt die op handen.

De derde fase is de afhandelfase - of Resolution. Deze fase bestaat uit vijf stappen.
In de eerste stap worden de aanvalspunten berekend. Voor elke kleur worden deze punten apart berekend. Alle kaarten worden open gelegd. Jarls voegen één kracht toe aan de aanliggende kaarten, gloriefiches voegen één toe aan de kleur en de voorposten voegen een aantal toe, afgebeeld op die schijf.
Daarna worden de voorposten toegekend aan de spelers. De speler met de meeste punten ontvangt de voorpost. Als meerdere spelers eenzelfde aantal krachtpunten hebben, wint de speler met de tie breaker fiche. Als niemand die fiche heeft, gaat de voorpost terug naar het midden van de tafel. Let op dat de groene fiche nu nog niet van hand veranderd is. De spelers krijgen een aantal punten als ze een voorpost krijgen in functie van de ronde. In de eerste ronde ontvangen de spelers één punt per voorpost, in de tweede rond zijn dit twee punten en in de derde ronde - Ragnarok - zijn dit er drie.
Voor elke kleur die een speler niet heeft gewonnen maar wel een kaart heeft gespeeld, ontvangt de speler een gloriefiche. Voorposten die een bepaalde waarde hebben en krachtpunten, en die verloren zijn geraakt in de strijd, maar waar er geen krijger voor is gespeeld, geven geen gloriefiche.
In de vierde stap wisselen de voorpostfiches van speler, of worden er kaarten getrokken - in geval van de paarse voorpost. Als de rode voorposten niet meedoet, gaat de eerste speler fiche naar de speler met de meeste overwinningspunten. Indien gelijkstand, gaat de fiche naar de speler met de groene voorposten.
In de vijfde stap wordt alles klaargezet voor de volgende ronde. Alle gloriefiches die geplaatst zijn op kaarten gaan terug naar de algemene voorraad. Alle gespeelde kaarten komen op de aflegstapel terecht. De opkomstgroep die niet is gekozen wordt afgelegd, behalve de heldkaart. Die kan nog terugkomen tijdens de derde ronde. Op het einde van de eerste ronde - spring - worden de opkomstgroepen voor de zomer samengesteld. Er worden een aantal godkaarten getrokken, één meer dan het aantal spelers. Deze worden open geplaatst in het midden van het speelgebied. Onder elke godkaart worden er drie kaarten gelegd, die getrokken worden van de trekstapel. Godkaarten die nu niet in het speelgebied liggen, gaan uit het spel.

Een nieuwe ronde start. Op het einde van de zomer worden er geen nieuwe opkomstgroepen meer samengesteld.

Het spel eindigt na de derde ronde. In de vierde stap van de afhandelfase wordt enkele de tie breaker fiche nog bedeeld. De vijfde stap wordt volledig overgeslagen.

De punten worden dan opgeteld en de speler met de meeste punten wint het spel. Indien gelijkspel wint de speler met de tie breaker fiche. Als geen enkel van deze spelers deze hebben, dan wint de speler met de meeste ongebruikte gloriefiches, indien nog steeds gelijkstand wint de speler met nog de meeste kaarten in handen, daarna wordt er gekeken naar welke speler het dichtst bij de startspeler zit, volgens beurtvolgorde. Een gedeelde overwinning kan niet in dit spel.

Materialen

De materialen van Red North zijn verzorgd en functioneel. Het spel bevat een groot aantal kaarten van standaardformaat en -kwaliteit, allemaal mooi vormgegeven in een thematische vikingstijl en met een duidelijk onderscheidt tussen raiders, helden en godkaarten. De voorposten zijn gemaakt van stevig karton en zijn duidelijk leesbaar dankzij het heldere kleurgebruik en de duidelijke tekst. Ook de bijhorende fiches zijn gemaakt van stevig karton.

De gloriefiches hebben de vorm van een hamer en zijn uitgevoerd in hout. Daarnaast krijgt elke speler een dubbelzijdige spelershulp, wat erg praktisch is tijdens het spel. Alle componenten passen netjes in het compacte doosje, waardoor je het spel eenvoudig kunt meenemen.

Conclusie / Onze Mening

Red North is een kaartspel dat in een korte speeltijd toch behoorlijk wat diepgang weet te bieden. De kern van het spel draait rond plannen, inschatten en inspelen op je tegenstanders. Welke rovers vormen je gezelschap, bluf je of ga je vol voor een bepaalde kleur? Dit maakt elke ronde boeiend.

Wat we ook aangenaam vinden, is hoe het spel evolueert over de drie ronden. Elke fase voelt net iets anders aan, met extra mogelijkheden zoals de godkaarten in Ragnarok, waardoor het spel fris blijft tot het einde. Je merkt dat timing en vooruitdenken cruciaal zijn om de juiste voorposten en punten binnen te halen.

Daarnaast schaalt het spel heel goed. Of je nu met twee, drie of vier spelers speelt, de spanning en interactie blijven behouden. Dat maakt het een goede keuze bij verschillende spelersaantallen.

De regels zijn bovendien vrij toegankelijk, waardoor je snel aan de slag kan, maar eens je het spel kent, ontdek je steeds meer tactische mogelijkheden. Die combinatie van eenvoudige instap en strategische keuzes werkt zeer goed.

Voor ons is Red North een heel tof en geslaagd spel: snel opgezet, vlot gespeeld, maar met genoeg diepgang om te blijven boeien. Absoluut een blijvertje in onze kast.

Overzicht

Speelduur25 - 45 minuten
Aantal Spelers2 - 4 spelers
Moeilijkheidsgraad Gemakkelijk
Voor wie?Vanaf 10 jaar

Wij danken Mighty Boards voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.

1 views
Over ons

Spellendreef is een Nederlandstalig platform voor reviews, speluitlegvideo’s en unboxings.

Bij Spellendreef maken we eerlijke reviews, aangevuld met rustige stap-voor-stap speluitlegvideo’s en unboxings. Zo kan je zonder stress of regelboek meteen aan tafel starten. Geen fratsen of spektakel, wel overzicht, duidelijkheid en spelplezier.

Je vindt bij ons alle soorten bordspellen: van klassiekers en familiespellen tot coöperatieve, strategische, party- en puzzelspellen. Daarnaast besteden we sinds kort ook aandacht aan TTRPG’s. We leggen alle spellen duidelijk en toegankelijk uit, van bekende klassiekers tot verrassende nieuwe titels.

🎲 Connecteer met ons op Sociale Media! 🌐

🎥 YouTube: Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor rechttoe rechtaan speluitleg, unboxings en speelsessies.

📸 Instagram: Laat je inspireren door de foto's van onze bordspelmomenten op Instagram.

👍 Facebook: Volg onze pagina en bekijk onze nieuwste reviews.