Doel van het spel
De meeste punten scoren doorheen en op het einde van het spel.
Setup
Het bord wordt in het midden van het speelgebied geplaatst, met de zijde volgens het aantal spelers - twee of drie/vier. Elke speler ontvangt een spelersbord in de vorm van een vrachtwagen, drie helperkaarten en een scorefiche in de overeenkomstige kleur. De scorefiche wordt geplaatst op de startpositie. De rondemarkeerder wordt geplaatst op '1'.
Er worden drie - groene - doostegels willekeurig genomen en op de overeenkomstige velden op het speelbord geplaatst, op zo'n manier dat de punten gedekt liggen. We zien dus enkel de vorm, en de doosafbeelding. Er worden tegels getrokken van de overige, die in de trekzak zitten, zodat er op elk veld en in functie van het aantal spelers - op de 3/4 zijde - één tegel ligt. Onderaan het speelbord worden er ook een aantal tegels gelegd - drie in een tweespelerspel, anders vier. Deze items noemen we de 'waiting items'.
De trekzak, de andere groene dozen, de schadefiches en de vervangingstegel worden naast het speelbord geplaatst. Een startspeler wordt gekozen.
In de standaardversie wordt er geen gebruik gemaakt van de - paarse - Keepsake kaarten.
Spelverloop
Het spel wordt gespeeld over drie ronden. Wanneer alle voorwerpen van het speelbord zijn, starten we een nieuwe ronde. Tijdens zijn beurt voert de actieve speler één actie uit. Er zijn vier verschillende acties:
- Pick and load. Men neemt één beschikbaar voorwerpfiche van het speelbord. Een fiche is beschikbaar als er daaronder- geen voorwerp (meer) ligt. We kunnen dat gemakkelijk zien of er een pijl onder het desbetreffende voorwerp is, die vertrekt vanuit een veld waar nog een voorwerp ligt. Op dat ogenblik is dat eerste voorwerp niet beschikbaar, in elk ander geval wel.
Wanneer men items in de truck plaatst, moet minstens één vierkant vlak steunen op de vloer of een ander object, zonder andere te overlappen, en er mag ook geen gedeelte buiten de truck vallen. Sommige soorten voorwerpen hebben speciale plaatsingsregels. De voorwerpen mogen gedraaid en gespiegeld worden bij de plaatsing, behalve bij sommige breekbare objecten.- Blauwe voorwerpen zijn gewone items en zijn niet speciaal.
- Paarse voorwerpen zijn antiek. Je scoort punten op het einde van het spel in functie van het aantal antieke voorwerpen.
- Groene dozen laat je gedekt liggen na het scoren, pas op het einde van het spel worden deze omgedraaid, en de scores opgeteld.
- Zware objecten hebben een grijze achtergrond. Deze moeten ofwel op de vloer worden geplaatst, ofwel met minstens één vierkant vlak steunen op een ander zwaar object.
- Rode items zijn breekbare voorwerpen. Deze kunnen beschadigd raken wanneer er andere objecten op liggen. We tellen het aantal vlakken die steunen op andere objecten, en het aantal vlakken die steunen op het breekbaar voorwerp. Als er strikt meer - dus niet gelijk - vlakken zijn die op het breekbaar object steunen dan op de vloer of een ander object, raakt het breekbaar voorwerp beschadigd. Wanneer de truck vertrekt, moet er een schadefiche op dat voorwerp worden geplaatst.
Breekbare voorwerpen zullen geen andere breekbare voorwerpen beschadigen, dus deze mogen op elkaar liggen.
Sommige breekbare voorwerpen zijn ook antiek. Hierbij zien we een kleurovergang tussen paars en rood.
Sommige breekbare voorwerpen moeten op een bepaalde manier geplaatst worden - volgens de afgebeelde pijl. Dit voorwerp mag wel nog gespiegeld worden.
- Pick and store. Je mag een voorwerp nemen en deze op het tijdelijk veld plaatsen. Hier mag slechts één voorwerp liggen.
- Load from storage. Je plaatst een voorwerp van een tijdelijk veld naar je truck.
- Drive and score. Je transporteert de ingeladen items en je scoort punten naargelang de inhoud.
- Je ontvangt tien punten voor het vertrekken.
- Heb je alle '-1' vlakken kunnen opvullen, dan krijg je drie extra punten. Als dat niet zo is, dan ontvang je een minpunt per niet bedekt vlak.
- Elk zwaar voorwerp - grijze achtergrond - levert je één punt op.
- Bij de delicate voorwerpen moeten we zien of ze al dan niet beschadigd zijn. Als het beschadigd is krijgt je de minste punten - kunnen minpunten zijn - en als dat niet zo is, krijg je de hoogste punten.
- Na het uitrekenen van het aantal punten wordt de scorefiche op het spoor overeenkomstige aangepast.
- Men kijkt op dit ogenblik nog steeds niet naar de punten van de groene dozen.
- Objecten die in de tijdelijke ruimte zitten, blijven daar.
Op de voorwerpen zien we ook een symbool terugkeren. Als men erin slaagt om een paar te vormen - dus twee dezelfde symbolen - dan mag de actieve speler nog een actie uitvoeren. Als hetzelfde gebeurt na die actie, krijgt de speler niet opnieuw een extra actie. Men kan ook een paar één keer gebruiken - dus niet drie dezelfde - en de uit te voeren actie is verplicht.
Tijdens het spel ben je ook in staat om één van je helperkaarten in te zetten. Elke kaart kan je slechts eenmaal inzetten en moet afgelegd worden na gebruik. Heb je op het einde van het spel nog steeds je kaarten, dan scoor je hiermee het aantal afgebeelde punten.
- Helper 1 negeert de vereisten voor het plaatsen van een voorwerp. Breekbare voorwerpen worden niet beschadigd, zware voorwerpen mogen eender waar geplaatst worden en de richting van breekbare voorwerpen maakt niet uit.
- Helper 2 laat je een voorwerp nemen dat niet beschikbaar is - dus er liggen nog voorwerpen onder.
- Helper 3 zorgt ervoor dat items elkaar mogen overlappen en negeren ook de vereiste karakteristieken - zoals helper 1.
Een ronde eindigt wanneer het laatste object genomen is. De voorwerpen onderaan het speelbord komen in de onderste velden ervan terecht. Die wachtende voorwerpen worden onmiddellijk aangevuld. Drie groene doostegels worden getrokken en gedekt op de overeenkomstige velden geplaatst. Er worden weer items uit de trekzak getrokken en op de velden geplaatst net zoals tijdens de setup.
Het spel eindigt nadat het laatste voorwerp is genomen in de derde ronde. Als een speler meer dan 10 '-1' zichtbare vlakken heeft, dan ontvangt de speler geen tien punten voor het vertrek, maar blijft dit bij nul punten. De speler kan wel nog punten scoren voor de objecten in de truck.
Spelers die een object hebben in de tijdelijke ruimte krijgen twee minpunten.
De spelers scoren hun punten volgens de groene dozen die nu mogen omgedraaid worden.
De spelers scoren punten volgens een tabel in het regelboek, overeenkomstige met de antieke voorwerpen die ze verhuisd hebben.
De speler met de meeste punten wint het spel, indien gelijkstand wint de speler met de minste antieke voorwerpen. Indien nog steeds gelijkstand wordt de overwinning gedeeld.
Keepsake
Er is nog een variant beschikbaar. Hierbij maken we gebruik van de paarse keepsake kaarten. Drie van deze kaarten worden willekeurig getrokken en open gelegd. Na de finale score wordt per kaart bekeken wie de meeste objecten heeft met het overeenkomstig symbool. Deze speler ontvangt nog vier extra punten. Indien gelijkstand ontvangen de gelijkspelende spelers elk twee punten.
Materialen
Removal komt met een levendig, dubbelzijdig speelbord dat een huis voorstelt.
De kartonnen puzzelstukken worden in een stoffen zak gestoken en willekeurig getrokken tijdens het spel. Elke speler heeft een persoonlijk spelersbord in de vorm van een verhuiswagen, uitgevoerd in zijn of haar eigen kleur.
De scorefiches zijn eveneens in spelerskleuren en gemaakt van stevig karton. Daarnaast krijgt elke speler drie kaarten die tijdens het spel gebruikt kunnen worden.
Een houten verhuiswagen dient als rondemarkeerder. Ook is er een extra houten token voorzien om de puzzelstukken te kunnen passen en plaatsen. Alle componenten zijn degelijk uitgevoerd en sluiten goed aan bij het verhuis-thema.
Conclusie / Onze Mening
Removal is een puzzelspel dat draait rond inladen, plannen en risico’s inschatten. Het stapelen van voorwerpen in je vrachtwagen zorgt voor een constante puzzel, waarbij je moet rekening houden met gewicht, vorm en kwetsbaarheid van de items.
Het spel biedt veel keuzes per beurt, van het nemen van items tot het tijdelijk opslaan of meteen laden. Vooral het correct inschatten van ruimte en stabiliteit is belangrijk, want fouten kunnen schade en minpunten opleveren. De helperkaarten geven hierbij wat extra flexibiliteit, maar zijn beperkt inzetbaar, waardoor de keuzes belangrijk blijven.
De verschillende soorten objecten zorgen voor variatie, met antieke en breekbare items die extra punten of risico’s met zich meebrengen. Dit maakt dat je niet enkel moet optimaliseren op korte termijn, maar ook rekening moet houden met de eindscore.
De materialen ondersteunen het thema goed en zijn degelijk uitgevoerd. Het stapelen van fysieke objecten in de vrachtwagen voelt thematisch sterk en visueel leuk op tafel.
Voor ons is dit een tactisch en uitdagend puzzelspel dat vooral sterk is in zijn ruimtelijk denkwerk en keuzes onder druk.
Overzicht
| Speelduur | 30 - 45 minuten |
| Aantal Spelers | 2 - 4 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 8 jaar |
Wij danken Albi voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.