Doel van het spel
De minste punten halen doorheen het spel dat drie ronden duurt.
Setup
Als je met minder speelt dan vijf speler, haal je één volledige set kaarten uit het spel - een set bestaat uit de kaarten met waarden 1 tot 13. Men neemt iets om scores op te noteren. Elke speler krijgt een hulpkaart.
Een startspeler wordt gekozen. De speler rechts van de startspeler schudt de stapel kaarten en deelt iedere speler vijf gedekte kaarten en één open. Iedere speler mag naar alle kaarten kijken en mag ze rangschikken zoals die wil. Deze kaarten vormen de kampeerplek. De rest van de kaarten vormen een trekstapel en wordt geplaatst in het midden van de tafel. De bovenste kaart wordt open gelegd en vormt het begin van een aflegstapel.
Spelverloop
Het is de bedoeling van het spel om zo weinig mogelijk punten te sprokkelen. Je moet dus de kaarten met de hoogste waarden zien weg te werken. Na drie ronden stopt het spel en wint de speler met de laagste score.
Tijdens zijn beurt kan de actieve speler kiezen uit drie verschillende acties:
- Een kaart nemen van de trekstapel. De speler kijkt in het geheim naar de kaart en beslist hoe hij die gebruikt. Je kan die spelen en op de aflegstapel leggen om de actie die erop staat te gebruiken, je kan één of meerdere kaarten afleggen en de getrokken kaart op je kampeerplek leggen, of je kan die afleggen. Wanneer een speler geen kaarten heeft, mag die enkel kaarten nemen van de trekstapel, of de derde actie - Scream - uitvoeren.
Wanneer je een actie uitvoert door middel van een kaart komt die terecht op de aflegstapel. Soms staan er acties op beschreven en mag je elke kampeerplek gebruiken - dus ook van andere spelers.
Je kan ook één of meerdere kaarten uit je kampeerplek afleggen. Als deze kaarten open liggen, moeten die dezelfde waarde hebben. Als dit gedekte kaarten zijn, dan kunnen deze elke waarde zijn.
Op dat ogenblik kan een andere speler de actieve speler uitdagen. De spelers die dat mogen doen zijn de volgende spelers in wijzerzin. De spelers geven al dan niet aan om de huidige actieve speler uit te dagen. Indien de speler wordt uitgedaagd, worden de kaarten open gelegd.- Als de kaarten dezelfde waarde hebben, dan verliest de uitdager de uitdaging. De uitdager moet dan een kaart nemen van de trekstapel en de actieve speler mag zijn kaarten afleggen en één extra kaart leggen onderaan de aflegstapel. Als die gedekt was blijft die gedekt, als die open was blijft die open.
- Wanneer de uitdaging wel gewonnen wordt - de waarden van de kaarten zijn niet hetzelfde - dan worden de kaarten teruggenomen en blijven deze open liggen in het gebied. Wanneer er een kaart was getrokken en men kaarten ging vervangen, houdt men de getrokken kaart. Als men kaarten zou afleggen via een actie van een kaart, moet er één kaart van de trekstapel getrokken worden. Degene die de speler heeft uitgedaagd mag dan ook een kaart afleggen op de aflegstapel - als die gedekt was blijft die gedekt, als die open lag blijft die open.
- Een kaart nemen van de aflegstapel. Je mag de kaart dan enkel gebruiken om kaarten in je kampeerplek af te leggen en niet voor de afgebeelde actie. Je mag ook een gedekte kaart van de aflegstapel nemen, maar je mag er niet naar kijken tot wanneer je die neemt.
- Scream - roepen. Als een speler twee of minder kaarten heeft, mag die de scream-actie uitvoeren. Diens beurt eindigt dan onmiddellijk. Elke andere speler heeft nog één beurt, en deze mogen deze actie niet uitvoeren.
Een ronde kan op twee manieren eindigen. Als een speler de scream-actie heeft uitgevoerd, mogen de andere spelers nog eenmaal aan de beurt. De ronde eindigt ook onmiddellijk als de trekstapel leeg is in het begin van de beurt van een speler.
Nadat de ronde eindigt worden alle kaarten open gelegd en maakt elke speler de som van de resterende kaarten in zijn kampeerplek. Als de ronde geëindigd is door een scream, en deze speler heeft de laagste score, dan is diens score '0'. Als dat niet het geval is, wordt er '10' bij die score opgeteld. Alle scores worden genoteerd op een blaadje in de eerste ronde, en opgeteld bij de vorige scorestand in de verdere ronden. Dan worden alle kaarten verzameld. De kaarten die gedekt lagen op de aflegstapel, blijven nu ook gedekt, tot wanneer men de stapel opnieuw schudt. De speler met de laagste score is de startspeler in de volgende ronde.
Na drie ronden stopt het spel en de speler die de laagste score heeft, die wint het spel. Indien gelijkstand wint de speler met de laagste score in de laatste ronde. Indien nog steeds gelijkstand wint de speler die de laagste score had in de ronde daarvoor, enzovoort. Als alles nog steeds gelijk is, wordt er nog een extra ronde gespeeld.
A Quiet Card
Tijdens de setup vervang je de kaarten met waarde '2' door deze kaarten. Als je deze kaart open hebt liggen in je kampeergebied, dan mag je de scream-actie niet uitvoeren.
Materialen
Scream! Campers vs Creatures bestaat hoofdzakelijk uit kaarten van standaardformaat en degelijke kwaliteit. Daarnaast zijn er grote, dubbelzijdige spelershulpen die het spelverloop overzichtelijk houden. De artwork is bijzonder geslaagd en ondersteunt het duistere thema vol gevaarlijke monsters en dreigende creaturen. Dankzij het compacte doosje past al het spelmateriaal netjes in de doos en is het spel gemakkelijk mee te nemen.
Conclusie / Onze Mening
Scream! Campers vs Creatures is een interactief kaartspel dat inzet op bluffen, risico’s nemen en elkaar scherp in de gaten houden. Het eenvoudige doel - zo weinig mogelijk punten scoren - maakt het spel toegankelijk, maar de keuzes die je onderweg moet maken zorgen voor spanning tot het einde van elke ronde. Vooral het uitdagen van andere spelers en het juiste moment kiezen om Scream! te roepen, zorgen voor leuke confrontaties en veel interactie aan tafel.
Wij leggen dit spel graag op tafel omdat het blufelement goed werkt en spelers steeds betrokken blijven bij wat anderen doen. De acties kunnen zowel jezelf helpen als anderen dwarsbomen, wat zorgt voor dynamische en soms chaotische speelmomenten. In combinatie met het compacte formaat en de geslaagde, duistere artwork is Scream! een ideaal kaartspel om mee te nemen en snel opnieuw te spelen. Een heel tof kaartspel voor groepen die houden van spanning, interactie en een gezonde dosis lef.
Overzicht
| Speelduur | 30 minuten |
| Aantal Spelers | 2 - 5 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 14 jaar; dit door het thema. |
Wij danken voor Bézier het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.