Doel van het spel
De gekozen puzzels tijdig oplossen door het correct (ver)plaatsen van de tegels in het speelgebied.
Setup
Er zijn acht moeilijkheidsgraden, en één ervan wordt gekozen. Men moet hiervoor kijken in een tabel. Men verdeelt de raadselkaarten in hun type - één stip, twee stippen... tot vijf stippen - en men neemt de aangegeven kaarten volgens de moeilijkheid. De overige sets gaan terug in de doos. De gekozen sets worden geschud volgens hun type en er worden er drie van getrokken, die dan samen geschud worden, en een trekstapel vormen. Hiervan worden er drie kaarten open gelegd. De niet-gekozen kaarten gaan terug in de doos.
De 25 tegels worden geschud en vormen een stapel met hun vervloekte - donkere - zijde naar boven. Deze worden geplaatst in een 5x5 rooster. Dan worden er tegels met hun lichte zijde naar boven gedraaid. Deze tegels vormen een X in het rooster. Men moet er hier ook voor zorgen dat het driehoekje dat zich op elke tegel bevindt naar beneden gericht is.
De fiche met de draaikolk wordt naast het speelgebied geplaatst, met de zijde met één draaikolk naar boven. Daaronder komt het Clepsydra bord te liggen. Men neemt de uitdagingsfiches en men plaatst er gedekt steeds één in de uitsparingen. De zes speciale actietegels worden gedekt geschud. Men kiest er vier en de andere twee gaan terug in de doos. Deze tegels komen onder het rooster te liggen en worden open gelegd.
Elke speler ontvangt twee tegels waar de basisacties op staan. De 12 beloningskaarten worden geschud. Hiervan worden er drie open gelegd. Een eerste speler.
Spelverloop
De actieve speler voert zijn beurt uit, die bestaat uit twee fasen, daarna is het aan de volgende speler in wijzerzin.
De eerste fase is de actiefase. De speler voert hierbij drie acties uit: twee basisacties en één speciale actie. Wanneer men een actie uitvoert, draait men de overeenkomstige actietegel om, zodat die gedekt ligt. In deze fase zullen de spelers de tegels naar hun lichte kant draaien, en verplaatsen in het rooster.
Het is de bedoeling om de raadsels op te lossen. Deze moeten we oplossen zodat de gevraagde tegels van links naar rechts liggen, of van boven naar onder - dus niet van rechts naar links, of van onder naar boven.
De Sfynx-tegels tellen als een joker. Men mag wel slechts één Sfynx per raadsel gebruiken, en voor sommige puzzels mogen we geen Sfynx-tegel gebruiken.
Wanneer we erin slagen om het patroon na te maken, gaat die raadselkaart onmiddellijk in de doos. De spelers kiezen dan één van de openliggende beloningskaarten en men plaatst deze naast de speciale actietegels. Het aanbod wordt onmiddellijk aangevuld. Men mag maximaal drie beloningskaarten hebben, als er een vierde wordt getrokken, moet er één weg - of we passen het effect toe. Elke speler mag tijdens zijn beurt gebruik maken van de beloningskaart, daarna gaat de kaart terug in de doos. Het gebruik van zo'n kaart telt niet mee als een actie.
Als er door het oplossen van een raadsel een open veld ligt in het aanbod, schuiven de kaarten naar links, zodat er een vrij veld ontstaat op de derde plek. Hier komt een nieuwe raadselkaart te liggen, die men trekt van de trekstapel.
Wanneer er nog maar drie kaarten zouden zijn, draait men de wervelwindtegel om.
In de tweede fase, de Sfynx fase, wordt de fiche naast het Clepsydra bord, dat zich volledig bovenaan bevindt en nog steeds gedekt is, omgedraaid en wordt het effect toegepast.
Hier kunnen we een draaikolk vinden, die de verste openliggende raadselkaart terug onderaan de trekstapel stopt, een vloekeffect, waarbij men een tegel omdraait van de lichte zijde naar de donkere zijde, of een schuifeffect, waarbij men rijen of kolommen waar Sfynxtegels liggen moet schuiven.
Nadat men deze effecten heeft toegepast, worden de twee tegels met de basisacties terug omgedraaid, zodat ze weer actief zijn. Als er op het Clepsydra bord een bepaald icoontje ligt, worden alle speciale actietegels terug op hun actieve zijde gedraaid.
De spelers winnen het spel als alle raadselkaarten terug in de doos liggen.
De spelers verliezen het spel als dit nog niet gelukt is op het einde van de twaalfde beurt.
Materialen
Sfynx wordt geleverd in een langwerpige doos waarin alle spelcomponenten overzichtelijk kunnen worden opgeborgen. Het spel bevat twee soorten kaarten: raadselkaarten en beloningskaarten. Beide zijn van standaardformaat en voelen stevig aan. Door hun verschillende kleuren zijn de twee kaartsoorten duidelijk van elkaar te onderscheiden.
De overige componenten zijn gemaakt van stevig karton. Het spel bevat verschillende tegels, een Clepsydra-bord dat in twee delen is gevouwen, actietegels, een wervelwindtegel en uitdagingsfiches. Een pluspunt is dat er nergens tekst op de spelcomponenten staat. In plaats daarvan wordt uitsluitend gebruikgemaakt van iconen. De uitleg van alle gebruikte symbolen is terug te vinden op de achterkant van het regelboek. Omdat Sfynx zowel solo als coöperatief gespeeld kan worden, zijn er geen individuele spelershulpen nodig. De meest iconen zijn intuïtief en daardoor snel herkenbaar.
Op grafisch vlak vormt het spel een mooi geheel. Sfynx heeft een duidelijke Egyptische uitstraling en alle componenten zijn volledig in deze stijl vormgegeven.
Conclusie / Onze Mening
Sfynx is een echt puzzelspel waarin je samen of alleen je hersenen flink aan het werk zet. Door tegels op de juiste manier te draaien en te verplaatsen, probeer je de verschillende raadsels op te lossen voordat de tijd voorbij is. Dat klinkt eenvoudig, maar de puzzels zijn zeker niet altijd even makkelijk. Je krijgt slechts twaalf beurten om alle raadsels op te lossen, waardoor je goed moet nadenken over welke acties je uitvoert en hoe je de beschikbare tegels optimaal gebruikt.
Wat we erg leuk vinden, is dat Sfynx zowel solo als coöperatief gespeeld kan worden. In de coöperatieve variant overleg je voortdurend met elkaar over de beste aanpak, terwijl je in je eentje volledig op je eigen puzzelvaardigheden bent aangewezen. De verschillende moeilijkheidsgraden en de variatie aan puzzels zorgen voor een hoge herspeelbaarheid. Naarmate je een hoger niveau kiest, wordt de uitdaging steeds groter en moet je nog nauwkeuriger te werk gaan.
Ook het thema is mooi doorgetrokken. De Egyptische vormgeving en de verschillende elementen passen goed bij elkaar en geven het oplossen van de puzzels een sfeervol jasje.
Sfynx is een geslaagd puzzelspel voor wie graag zijn hersenen laat kraken. De combinatie van verschillende moeilijkheidsgraden, uitdagende puzzels en de mogelijkheid om solo of samen te spelen, maakt het een spel dat zowel solo-spelers als gezinnen kan aanspreken.
Overzicht
| Speelduur | 30 minuten |
| Aantal Spelers | 1 - 4 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Afhankelijk van de gekozen puzzel |
| Voor wie? | Vanaf 8 jaar |
Wij danken inPatience Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.