Space Bureau

In Space Bureau zal je je handelaars op planeten neerzetten, bureaus neerplanten en geld verdienen door samples te verkopen. De speler die zich ontpopt tot de beste handelaar, die wint het spel!

Doel van het spel

Zoveel mogelijk punten verzamelen doorheen het spel.

Setup

De drie starttegels worden gezocht en op de tafel gelegd volgens het regelboek. In functie van het aantal spelers worden er een aantal (of geen) tegels uit het spel gehaald. In een spel met drie spelers voeg je de tegels met '3+' toe, en in een spel met vier spelers met '4+'.

Het ruimtebureau wordt naast de starttegels - die een klein universum voorstellen - geplaatst. De dubbelzijde creditfiches worden in de buurt gelegd. De 'sample' fiches worden in de buurt gelegd. De start-handelaars worden gezocht en uit de andere vierkante tegels gehaald. Er worden een willekeurig aantal van deze aliens gekozen en in de trekzak gestopt. Met twee spelers voeg je er 28 toe, met drie voeg je er 38 toe, en met vier spelers gebruik je ze alle 50. De eventueel resterende tegels gaan terug in de doos. Trek nu drie van deze handelaars uit de zak en plaats deze in de rechtse velden op het ruimtebureau.

Iedere speler neemt zijn spelersbord - het ruimteschip - en er wordt gekozen met welke zijde gespeeld wordt. De zijde met '00' is voor iedereen hetzelfde, de andere zijde is voor iedereen verschillend. Iedere speler legt zijn brandstofmarker op '2' onderaan het voorraadspoor en legt twee fiches die de voorraad blokkeren op het einde van het spoor. Iedere speler ontvangt vijf kantoorfiches en legt deze op zijn spelersbord op de desbetreffende velden. Iedere speler plaatst zijn houten ruimteschip op de starttegel van het kleine universum: het wormgat.

Iedere speler ontvangt drie ruimtehandelaren, eentje van elke soort. Daarna plaatst die zijn creditmarker op veld '0' van het scorespoor. De bureaumarkeerders worden op de eerste kantoorruimte van het spoor gelegd op het ruimtebureau. Een eerste speler wordt gekozen en ontvangt de 'actieve speler'-fiche.

In een geavanceerd spel kan je ook nog de kapiteinvaardigheden-tegels gebruiken om nog meer asymmetrie toe te voegen.

Spelverloop

De beurt van de actieve speler verloopt in drie fasen.

Eerst en vooral plaatst hij één van zijn 'trade agents' of handelaren in zijn ruimteschip. De speler moet ervoor zorgen dat er minstens twee pijltjes naast elkaar liggen. We mogen onze handelaren ook roteren, maar we plaatsen hem hier met de afbeelding naar boven. Niet elke pijl moet aansluiting geven op een andere, als er een pijl van de afgelegde fiche tegenover een andere pijl die er reeds lig, ligt, is dat voldoende.

Het veld dat bedekt wordt op het ruimteschip toont één of meerdere acties. De speler mag de acties uitvoeren in een zelfgekozen volgorde. Deze acties zijn:

  • Ontvang x brandstof. De marker wordt dan verder geschoven met als maximum de hoogst niet-afgedekte waarde.
  • Ontvang een 'sample' van een planeet of megamall. Als het ruimteschip op een tegel staat met een planeet, dan ontvangt de speler een sample van die kleur (blauw, oranje of paars). In het geval dat het ruimteschip bij een megamall staat (bij eventueel nog een planeet), dan kiest de speler de kleur van de sample. Het sample plaatst de speler achteraan op zijn voorraadspoor, daar waar ook de marker is voor de brandstof, en de eventueel afgedekte delen. Dit betekent ook onmiddellijk dat de speler minder brandstof zal kunnen inslaan.
  • Ontvang een 'sample' van een zelfgekozen kleur.
  • Verhoog de capaciteit van de voorraadruimte.
  • Plaats een kantoor. Een speler kan een kantoor plaatsen op een planeet waar nog geen kantoor is. Op de blauwe, oranje en paarse planeten kan hij het kantoor van desbetreffende kleur plaatsen. De speler heeft ook nog twee kantoren die op eender welke planeet mogen geplaatst worden.
  • Verplaats de bureaumarker x aantal plaatsen. Als de marker dan bonussen passeert, ontvangt de speler die ook. Als de marker een kantoor passeert met een levelnummer, dan wordt één van de inspecteurs op het schip omgedraaid - en toont die in plaats van één pijl, er vier.
  • Een vlucht starten. Om tussen naburige hexagonalen te reizen, spendeer je één brandstof. Als je een tegel ontdekt, spendeer je twee brandstof extra. Je kan kosteloos reizen tussen twee wormgaten. Het ontdekken of betreden van een andere tegel betekent niet per se het einde van je reis. Als je voldoende brandstof hebt, kan je verder reizen, als je dat wil. Als de speler een nieuwe tegel openlegt, dan ontvangt die de afgebeelde bonus. Op het einde van een reis kan een speler ervoor kiezen om één van zijn agenten op de planeet te plaatsen. De speler ontvangt dan credits - punten - in functie van de gekozen handelaar/planeet en het aantal samples in die kleur. De kleur van handelaar en planeet moet hetzelfde zijn (blauw, oranje of paars). De speler ontvangt een aantal credits gelijk aan het aantal samples in die kleur. De speler ontvangt dan nog eens twee credits extra voor het droppen van zijn handelaar en de fiche wordt op het ruimteschip omgedraaid.

Bij sommige acties staat een pijl, je moet dan de kost links ervan betalen om het effect rechts ervan te bekomen. Soms zal er ook een N staan bij een kantoor of level, dat betekent dat je die actie n keer mag uitvoeren, in welke level je zit op het ruimtebureau, of hoeveel kantoren je al geplaatst hebt. Af en toe zie je een schuine streep tussen twee acties, dat betekent dat je één van beide moet kiezen.

In de derde fase kiest een speler één van de drie handelaren op het ruimtebureau en vult die dan aan vanuit de trekzak. In het geval dat er drie van hetzelfde type getoond worden, mag de speler de fiches in de zak stoppen en er drie nieuwe uit trekken. In het geval dat er opnieuw drie dezelfde zijn, moet de speler er één van kiezen.

Wanneer alle tegels uit de zak zijn, krijgen alle spelers nog één beurt en dan is het tijd om nog extra punten te verdienen. De spelers ontvangen nog zes credits per set van drie kleuren samples. De speler die de meeste punten heeft, die wint het spel. In het geval van een gelijkspel wint de speler die de meeste brandstof over heeft, en indien dit gelijk is winnen beide spelers.

Er is ook een solomodus aanwezig waarbij het mini-universum licht anders samengesteld wordt, maar grotendeels gebruik je de setup voor twee spelers en voer je de ronden na elkaar uit. Je zal dan jouw score vergelijken met degene in een tabel om te zien hoe goed je het gedaan hebt.

Materialen

De vele kartonnen componenten zijn van degelijke kwaliteit en de houten onderdelen zijn stevig. Misschien was een double layered spelersbord net iets beter geweest, want dan zaten de lossere componenten, zoals de trade agents en de fuel marker, echt goed vast. De artwork is duidelijk, kleurrijk en geeft een cartooneske indruk.

Conclusie / Onze mening

In Space Bureau komt het erop aan om samples te verzamelen, het universum verkennen en je gekozen handelaars daar handel laten drijven. Op die manier zal je credits scoren, en wie er de meeste scoort, die wint het spel. Simpel toch? Het geheel is net iets ingewikkelder dan dat. Je zal best al enkele stappen op voorhand plannen, en hopelijk zullen je medespelers geen roet in het eten gooien. Je wil je handelsbureau ergens neerplanten op een specifieke planeet, maar als een speler je voor is, zie je de punten aan jouw neus voorbij gaan. Op iedere planeet kan bijvoorbeeld ook maar één bureau staan. Je moet ook voorzichtig zijn met het neerzetten van je trade agents, want als je bepaalde acties wil uitvoeren, moet het pad daarvoor wel vrij zijn. Je zal zelf je combo's uit je mouw moeten schudden om een vloeiend geheel te vormen naar de overwinning.

Space Bureau is een bedrieglijk spelletje. De artwork en de eenvoudige fases doen vermoeden dat je gewoon rechttoe rechtaan speelt. Echter niets is minder waar. Je moet op voorhand plannen, je tegenstander wat inschatten en wat geluk hebben met de keuze van de trade agents. Het spel komt hier op tafel wanneer er mensen zijn die al iets gewend zijn, of het kan dienen als een instap tot het moeilijkere genre. De mensen die gewend zijn van het spelen van zwaardere eurogames kunnen wel wat op hun honger blijven zitten. De vermelde leeftijd is +12 en daar zijn we het wel mee eens, gezien het tactische element. Wij vinden Space Bureau een leuk spel, maar het heeft voor ons een zeer specifieke doelgroep: mensen die een opstapje willen maken naar het moeilijkere genre, doch niet voor mensen die steevast zware euro's spelen.

Overzicht

Speelduur30 - 60 minuten
Aantal SpelersEén tot 4 spelers
Moeilijkheidsgraad Gemiddeld
Voor wie?Vanaf 12 jaar

Wij danken Hobby World International voor het ontvangen van een reviewexemplaar.

Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.

111 views
Genre: Science Fiction , Space Exploration
Publishers: Hobby World , Open Borders Studio
Over ons

Welkom bij Spellendreef - dé plek waar bordspellen tot leven komen! 🎲✨

Ben je gepassioneerd door strategie, dol op dobbelen, of gewoon gek op gezellige spelavonden met vrienden en familie? Dan ben je hier aan het juiste adres! Op ons kanaal dompelen we je onder in de magische wereld van bordspellen. Van de klassiekers die iedereen kent en liefheeft tot de nieuwste hits en verborgen juweeltjes die wachten om ontdekt te worden.

Bij Spellendreef geloven we dat bordspellen meer zijn dan alleen een tijdverdrijf; ze zijn een manier om te verbinden, te leren, en natuurlijk, heel veel plezier te hebben.

Wat maakt ons uniek? Onze toewijding aan diepgaande en eerlijke spelrecensies, spannende unboxings, praktische speeltips en strategieën, en exclusieve specials.

🎲 Connecteer met ons op Sociale Media! 🌐

🎥 YouTube: Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor boeiende recensies, unboxings en speelsessies.

📸 Instagram: Laat je inspireren door de foto's van onze bordspelmomenten op Instagram.

👍 Facebook: Volg onze pagina voor updates, discussies en leuke content.