Doel van het spel
De held van de tegenstander uitschakelen.
Setup
Een kant van het speelbord wordt gekozen en in het midden van de tafel gelegd.
Elke speler ontvangt een held en de daarbij horende actiekaarten, personagekaart, miniatuur, eventuele sidekickfiche, één of meerdere levensschijven, eventuele andere spelonderdelen.
De levensschijf van de held en de sidekicks worden op de juiste startwaarde gezet. De actiekaarten worden geschud en zal dienen als gedekte trekstapel. Hiervan worden vijf kaarten getrokken en op handen genomen.
De jongste - of eerste - speler plaatst zijn miniatuur op veld '1' op het speelbord. De eventuele sidekicks worden geplaatst op andere velden, maar in hetzelfde gebied. Als een held zou staan op een veld dat tot meerdere gebieden behoort, dan mogen de sidekicks in elk van die gebieden geplaatst worden. Als er geen plaats zou zijn, mag de sidekick geplaatst worden op een veld naar keuze. De andere speler doet nu hetzelfde, maar met veld '2'. De jongste speler is de startspeler.
Spelverloop
De actieve speler voert in zijn beurt twee acties uit. deze mogen verschillend of hetzelfde zijn. De beschikbare acties zijn:
- Verplaatsen.
Als eerste stap moet je een kaart nemen van je trekstapel en deze op handen nemen.
In de tweede stap verplaats je jouw strijders volgens de aangegeven waarde op de personagekaart. Je verplaatst hen, één voor één, met een maximum aantal velden volgens de aangegeven waarde. Een strijder kan niet eindigen op een veld waar al een andere strijder staat. Een strijder mag ook niet door een veld gaan waar een strijder van een tegenstander staat. Alle bewegingen moeten afgerond zijn, alvorens men start met de volgende.
Je kan tijdens het verplaatsen ook een boost gebruiken van een kaart. Je legt dan één kaart uit je hand af, en telt de boost waarde - de waarde rechts op de kaart - bij de waarde van de personagekaart. - Beramen.
Je speelt een kaart met een bliksemsymbool en legt deze kaart open. Je geeft aan welke strijder de kaart uitvoert - als de strijder al verslagen is, kan deze die actie niet uitvoeren. Het effect van de kaart wordt uitgevoerd en deze kaart gaat op de persoonlijke aflegstapel. - Aanvallen.
In een eerste stap wordt een doelwit gekozen. Je mag steeds een strijder kiezen op een aangrenzend veld, onafhankelijk van het gebied. Strijders met een directe aanval - zwaardsymbool - mogen enkel een doelwit kiezen op een aangrenzend veld. Strijders met een afstandsaanval - pijlsymbool - mogen een strijder kiezen op een aangrenzend veld, of een niet aangrenzend veld in hetzelfde gebied.
In de tweede stap kiest de aanvaller één van de kaarten uit zijn hand en plaatst deze gedekt voor zich. De gekozen strijder moet de kaart kunnen uitvoeren. Let op de iconografie rechtsboven of dit een aanvalskaart is. Sommige kaarten hebben een gecombineerd icoon.
Daarna mag de verdediger een verdedigingskaart gedekt spelen. De aangevallen strijder moet de actie op de verdedigingskaart kunnen uitvoeren. Daarna worden de kaarten open gelegd.
In de derde stap vindt het eigenlijk gevecht plaats. Eerst worden de 'direct' effecten uitgevoerd, daarna de 'tijdens gevecht'-effecten.
De aanvaller brengt schade toe aan de verdediger gelijk aan de kracht van zijn gespeelde aanvalskaart met de waarde van de eventueel gespeelde verdedigingskaart afgetrokken. Voor elke schade die resteert, daalt de waarde op de levensschijf van de verdediger. De verdediger kan nooit schade toebrengen aan de aanvaller.
Daarna activeren de 'na gevecht' en eventuele 'extra effecten'. Dan worden alle kaarten op de aflegstapels geplaatst.
Wanneer een strijder '0' levenspunten heeft, is die verslagen. Als een sidekick is verslagen, gaat die fiche van het speelbord.
Ja mag maximaal zeven actiekaarten op handen hebben. Als je er meer zou hebben, dan moet je die afleggen of een aflegstapel.
Je strijders zijn uitgeput als je trekstapel leeg is. Als je een kaart moet pakken als je strijders uitgeput zijn, dan verliezen al jouw strijders onmiddellijk twee levens voor elke kaart die je niet kan pakken.
Na het uitvoeren van de twee acties is het de beurt aan de volgende speler.
Het spel eindigt direct als een held verslagen is. Als een strijder verslagen is, moet die van het speelbord gaan. Als een held is verslagen, dan wint de andere speler. Als beide helden geen levenspunten meer hebben, dan wint de actieve speler.
Ieder voor zich
Als men deze variant wil spelen, met drie of vier spelers, dan moet er een speelbord worden gekozen met vier of meer startvelden. In je eerste beurt mag je enkel een held aanvallen die al aan de beurt is geweest, of die net na jou aan de beurt is. Als de held van een speler is uitgeschakeld, wordt die van het bord verwijderd, alsook de sidekicks. De speler wiens held als laatste overblijft, wint het spel.
Teamvariant
Men kiest een speelbord met vier startvelden. De teamgenoten zitten naast elkaar, aan dezelfde kant van het speelbord en mogen vrij met elkaar overleggen. De strijders binnen het team worden als bevriende strijders gezien. Als men speelt met drie spelers, speelt één speler met beide helden en sidekicks van één team.
Tijdens de setup worden de helden afwisselend per team op respectievelijk de velden '1', '2', '3' en '4' geplaatst. Wanneer de setup klaar is, en men overgaat tot de verschillende beurten is het eerste aan de eerste spelers van team A, dan aan de eerste speler van team B, dan de tweede speler van team A, dan de tweede speler van team B. Dit is de speelvolgorde die aangehouden moet worden.
Als een held is uitgeschakeld, gaat die van het bord, maar eventuele sidekicks kunnen wel nog activeren. Het spel eindigt wanneer beide helden van een team zijn verslagen.
Gevecht der Legendes Deel 3
Welke componenten zijn nu specifiek voor dit derde deel? Dat zijn allereerst de personages én het speelbord met 'Santa's Workshop'. Hierop staan twee soorten pijlen. De gele geven aan dat je van het ene veld naar het andere kunt, maar niet omgekeerd. Daarnaast heb je ook nog de pijlen van de rollator. Hierdoor zal je personage naar een ander veld gaan op het einde van je beurt als je hierop eindigt.
Loki speelt met listen en zal ervoor zorgen dat zijn tegenstander moet kiezen tussen de pest of de cholera. Hou je de kaart, dan krijgt Loki steevast een voordeel, speel je de kaart weg, dan ontvang jij een nadeel. De Chupacabra is het meest rechttoe rechtaan personage. Deze leunt vooral op zijn snelheid en zware aanvallen.
Zwartbaard heeft de hulp van zeerovers en zal zijn dubloenen kwijtspelen door schade of om extra acties af te kopen. Langs de andere kant kan zijn tegenstander dan weer bepaalde kaarteffecten afkopen.
Pandora heeft de hulp van haar demonen en haar befaamde Doos van Pandora. Deze trekstapel geeft een positief effect, maar zal tegelijkertijd schade toebrengen aan Pandora. Een goede balans vinden is hier nodig!
Materialen
Unmatched: Gevecht der Legendes: deel 3 komt met een stevige insert en een dubbelzijdig speelbord met twee locaties: Venetië en de werkplaats van de Kerstman. Beide borden zijn overzichtelijk vormgegeven en er werd ook rekening gehouden met kleurenblindheid.
In de doos zitten vier personages: Zwartbaard, Pandora, Chupacabra en Loki. Elk personage heeft een eigen deck en unieke artwork die perfect aansluit bij hun karakter. Vooral Loki springt eruit door de erg originele vormgeving.
Zwartbaard en Pandora beschikken daarnaast elk over twee sidekicks, voorgesteld door typische plastic tokens. De miniaturen van alle personages zijn erg mooi afgewerkt en gedetailleerd. Dankzij een zwarte wash krijgen ze extra contrast, waardoor de details nog beter tot hun recht komen.
Conclusie / Onze Mening
Unmatched: Gevecht der Legendes: Deel 3 weet opnieuw te overtuigen als een toegankelijk, snel en tactisch duelspel dat je keer op keer opnieuw wil spelen. De kracht van de reeks zit ook hier weer in de unieke personages en hun sterk uitgewerkte decks. Elk personage speelt volledig anders en voelt thematisch erg trouw aan zijn karakter aan. Dat wordt niet alleen ondersteund door de spelmechanieken, maar ook door de uitstekende artwork.
Ook het dubbelzijdige speelbord biedt voldoende variatie. Onze voorkeur gaat duidelijk naar de werkplaats van de Kerstman, omdat dit bord net wat dynamischer aanvoelt tijdens het spelen.
Daarnaast zijn ook de productiewaarden opnieuw van hoog niveau. De miniaturen zien er prachtig uit, de insert is handig en de aandacht voor kleurenblindheid is een mooie extra.
Unmatched: Gevecht der Legendes: Deel 3 is daardoor opnieuw een sterke toevoeging aan de reeks. Dankzij de korte speelduur, eenvoudige basisregels en de grote variatie tussen de personages blijft het spel boeien en krijg je zin om meteen revanche te nemen.
Overzicht
| Speelduur | 20 - 40 minuten |
| Aantal Spelers | 2 - 4 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 9 jaar |
Wij danken White Goblin Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.