Doel van het spel
De meeste punten behalen op het einde van het spel.
Setup
De puntenfiches worden in het midden van het speelgebied geplaatst. De verschillende soorten kaarten worden gesplitst: leiderkaarten (één van elk dier), aanvulkaarten (één per speler), dierkaarten en habitatkaarten. De zes leiderkaarten worden in het midden van het speelgebied geplaatst, met de icoontjes naar boven.
De dierkaarten worden geschud en zal dienen als een trekstapel. Dan worden er een aantal kaarten van getrokken en gedekt terug in de doos gelegd. Met drie, vier of vijf spelers zijn dit er respectievelijk 14, 6 of 2. Als men met drie speelt doet men best eerst één dierkaart per soort - dus zes in totaal - in de doos, waarna er nog 8 getrokken worden.
Er worden dan een aantal dierkaarten van de trekstapel open gelegd op tafel, één minder dan het spelersaantal. Dit wordt de Expo genoemd.
De habitatkaarten worden geschud en vormen een gedekte trekstapel. Elke speler ontvangt zeven habitatkaarten en één aanvulkaart. Deze kaarten houden de spelers geheim tegenover elkaar. Elke speler moet plaats hebben voor een verzameling kaarten. Een speler ontvangt de talismankaart en legt die open voor zich neer.
Een eerste speler wordt gekozen.
Spelverloop
Elke ronde bestaat uit vier fasen.
De eerste fase is de biedfase. Elke speler legt één handkaart gedekt voor zich neer. Wanneer iedereen een kaart voor zich heeft neergelegd, draaien alle spelers de kaarten tegelijkertijd om.
In de eventuele tweede fase worden de aanvulkaarten afgehandeld. Je mag nu een aantal habitatkaarten op de aflegstapel plaatsen - of zelfs geen kaart - en trekt bij tot wanneer men weer zeven kaarten op handen heeft. Dan wordt de aanvulkaart terug op handen genomen. De spelers die een aanvulkaart hebben gespeeld, hebben nu gedaan voor de rest van de ronde. Als de trekstapel op is, wordt de aflegstapel geschud en vormt die een nieuwe trekstapel.
Daarna gaan we over tot de derde fase. Hierbij worden er al dan niet dierkaarten gepakt.
De speler die de habitatkaart met de hoogste waarde heeft gelegd, mag eerst eventueel een dierkaart pakken.
- Als men twee of hoger heeft geboden, moet men nog een aantal habitatkaarten spelen tot wanneer het aantal kaarten overeenkomt met de waarde van de geplaatste kaart in fase één.
- Wil je geen dierkaart, of is er gewoon geen meer, dan neem je je kaarten terug op handen en trek je twee habitatkaarten bij. Je mag maximaal tien kaarten op handen hebben.
- Als je een dierkaart hebt gekozen, moet je kijken of je de leiderkaart kan claimen. Als jij van iedereen minstens - dus groter of gelijk aan - hetzelfde aantal dierkaarten hebt als de andere spelers, dan krijg jij nu de leiderkaart, overeenkomstig met de genomen dierkaart.
- Heb je kaarten betaalt die overeenkomen met de natuurlijke habitat van de gekozen dierkaart, dan krijgt men onmiddellijk twee extra punten - en die worden dan in fiches genomen.
- Nadat de speler met het hoogste bod een dierkaart heeft genomen, is het de beurt aan de daaropvolgende speler, tot wanneer alle spelers aan de beurt geweest zijn.
Dit betekent dat er elke ronde minstens één speler is die geen dierkaart kan nemen. - Als meerdere spelers hetzelfde bod hebben uitgebracht, dan moet er een conflict opgelost worden. Als de spelers nog moeten bijbetalen, dan doen ze dat gedekt. Wanneer de kaarten liggen, worden ze omgedraaid. De speler die de hoogste som heeft van de omgedraaide kaarten, wint het conflict en mag als eerste een dierkaart kiezen. Als het gelijkstand zou zijn, wint de speler die in wijzerzin eerst aan de kaart komt, ten opzichte van de speler die de talismankaart heeft.
In de vierde fase wordt de volgende ronde voorbereid. Alle gespeelde habitatkaarten worden op de aflegstapel geplaatst. Dierkaarten die nog in het aanbod liggen, gaan terug in de doos. Er worden nieuwe dierkaarten open gelegd, hetzelfde aantal als in het begin van het spel. Als de talismankaart gebruikt is om een conflict op te lossen, dan gaat die naar de volgende speler in wijzerzin.
De leiderkaarten geven nog speciale voordelen tijdens het spel:
- De pauw levert drie extra punten op, op het einde van het spel;
- Met de leeuw zal de speler elke gelijkstand van het bod winnen;
- De eekhoorn zorgt ervoor dat je tot tien kaarten mag aanvullen als je de aanvulkaart speelt;
- De steenbok zorgt ervoor dat je de kaart die je hebt geboden niet op de aflegstapel moet plaatsen, je mag die kaart weer op handen nemen, tenzij dit een jokerkaart is;
- Met de adelaar mag je twee kaarten als bod neerleggen, en nadat de andere spelers hun bod hebben onthuld, mag je één van de twee kaarten kiezen;
- Het stokstaartje zorgt ervoor dat als je een aanvulkaart onthult in de eerste fase, dat je in de tweede fase één dierkaart in het aanbod mag omruilen met een dier in jouw speelgebied. Deze vaardigheid moet eerst worden toegepast, vooraleer de spelers overgaan tot de derde fase.
Het spel eindigt wanneer er in de vierde fase niet voldoende dierkaarten meer liggen om de Expo aan ta vullen. De handkaarten worden op de aflegstapel geplaatst en men gaat dan over tot de puntentelling.
- Voor elke diersoort waarvan je de meeste dierkaarten hebt, krijgt je per kaart 2 punten;
- Voor de diersoort waarvan je daarna de meeste kaarten hebt, krijg je 1 punt per kaart;
- Elke leiderkaart is 1 punt, behalve de pauw, die is er 3 waard;
- De verzamelde puntenfiches worden bij dit totaal geteld.
De speler met de meeste punten wint het spel. Indien gelijkstand wint de speler met de grootste verzameling dierkaarten. Als het dan nog gelijkstand is, wordt de overwinning gedeeld.
Met twee of de virtuele speler
Als men met twee speelt moet men sowieso de virtuele speler Leo toevoegen. Met een ander spelersaantal is dit optioneel. Jullie bereiden het spel voor met één meer dan het spelersaantal - van de fysieke spelers. Er zijn uiteraard nog enkele extra regels:
- Leo krijgt maar vijf habitatkaarten, en de aanvulkaart. De kaarten worden als een gesloten trekstapel geplaatst;
- Leo kan niet winnen;
- Bij het bieden wordt de bovenste kaart van Leo's trekstapel getrokken;
- Als deze kaart een aanvulkaart is, dan worden alle kaarten van Leo op de aflegstapel geplaatst en wordt zijn stapel opnieuw aangevuld, tot vijf kaarten. Die stapel wordt dan eerste geschud;
- Leo hoeft nooit bij te betalen en neemt altijd de dierkaart die het dichtst ligt bij zijn trekstapel;
- Leo kan leiderkaarten krijgen, maar gebruikt de vaardigheid niet;
- Bij een conflict wint Leo altijd, behalve als de andere speler de leiderkaart van de leeuw heeft;
- Leo krijg nooit de talismankaart.
Materialen
Wild Cards bestaat hoofdzakelijk uit kaarten van goede kwaliteit. Alle kaarten zijn voorzien van uniek artwork met een opvallende kubische stijl, waarin dieren en hun leefgebied centraal staan. Het spel bevat ook kartonnen puntenfiches in verschillende waardes.
Er zijn verschillende soorten kaarten: leiderkaarten, dierkaarten, habitatkaarten, aanvulkaarten en een talismankaart. De kaarten zijn volledig taalonafhankelijk en bevatten uitsluitend illustraties en duidelijke iconen.
Er is overzicht op de achterzijde van het spelregelboek. Daar worden alle leiderkaarten samen met de betekenis van de gebruikte iconografie overzichtelijk uitgelegd.
Conclusie / Onze Mening
Wild Cards is een leuke en vlot spelende filler die meer tactische diepgang biedt dan je op het eerste zicht zou verwachten. De spelregels zijn snel uitgelegd en speelt vlot, waardoor het ideaal is als tussendoortje of als opwarmer voor een langere spelavond.
De gameplay zit goed in elkaar. Bij elke beurt moet je afwegen hoeveel je wil bieden, welke dierkaart je wil bemachtigen. Ook het juiste moment kiezen om je aanvulkaart te gebruiken, kan een groot verschil maken. Daarnaast zorgen de leiderkaarten voor extra tactische mogelijkheden en voordelen, waardoor je het spelverloop kan beïnvloeden.
De mooie kubische illustraties zijn zonder twijfel een van de grootste troeven van het spel. De dieren en hun leefgebieden springen meteen in het oog en geven Wild Cards een eigen uitstraling.
Wij zien Wild Cards dan ook vooral als een aangenaam spel om tussendoor op tafel te leggen. Het speelt snel, biedt voldoende tactiek. Zoek je een kaartspel met een originele look en dat toegankelijk is, dan is Wild Cards zeker het proberen waard.
Overzicht
| Speelduur | 20 - 30 minuten |
| Aantal Spelers | 2 - 5 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 10 jaar |
Wij danken Gam'inBIZ voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.