Arthropods - Happy Honey Beez / Knights in Buzzing Armor

Arthropods biedt maar liefst twee type spellen: eentje met de bijtjes en eentje met de miertjes. Wij namen hier de bijenspellen onder de loep en gingen aan de slag met het produceren van de geliefde honing!

In de doos van Arthropods krijg je maar liefst twee spellen met elk één uitbreiding, of vier spellen met een verschillende moeilijkheidsgraad. Het ene spel gaat over bijen, en de andere over mieren. In deze review bespreken we het bijenspel, en diens uitbreiding.

Doel van het spel

Het spel winnen door de meeste punten te behalen.

Happy Honey Beez

Setup

De starttegel wordt in het midden van de tafel gelegd. Er worden een bepaald aantal en type tegels gebruikt, in functie van het aantal spelers. Eens men deze tegels heeft gezocht legt men hiervan twee weide- en honingraattegels open in het aanbod. De overige tegels - die we eruit hebben gehaald - worden geschud en vormen één of meerdere stapels. De tegels die niet gebruikt worden, gaan terug in de doos. Het scorebord plaatsen we ook in het midden van de tafel.

Elke speler kiest een infokaart en legt die voor hem en de speler kiest ook een kleur en pakt de koningin en drie werksters in zijn voorraad. De kleurmarker wordt op de infokaart geplaatst en elke speler stapelt zijn scoremarker op het scorebord op veld '0'. Per speler worden er vier stuifmeelfiches, en alle honingfiches in de voorraad gelegd. De stuifmeelfiches die niet gekozen zijn, gaan terug in de doos.

Een eerste speler wordt gekozen.

Spelverloop

De beurt van de actieve speler verloopt in drie fasen.

Allereerst hebben we de tegelfase. Je begint door één tegel te nemen uit het aanbod en je sluit die aan op het speelveld. Wanneer er geen tegel kan aansluiten, worden er vier nieuwe getrokken. Er zijn twee soorten tegels: weidetegels en korftegels.

  • Een weidetegel mag je aansluiten bij een andere weidetegel, een vlieggat - aangegeven door een halve zwarte cirkel - of een gesloten broed - de wand van een kamer van een korftegel.
  • Een korftegel plaats je op zo'n manier dat de doorgangen, of wanden van de kamers op elkaar aansluiten. Een korftegel mag niet met een doorgang naar een weidetegel gaan. Een vlieggat mag wel aansluiten op een weide.

Je mag ook meerdere tegels aanleggen. Als je er twee of drie wil aanleggen, dan betaal je één stuifmeel per tegel, wil je er vier aanleggen, dan betaal je twee stuifmeel voor die laatste.

Een optionele actie tijdens deze fase is het plaatsen van bijen. Wanneer je een tegel aansluit, mag je op die tegel een bij leggen, die acties kan uitvoeren tijdens de volgende fase. Hier moet je wel rekening houden met volgende regels:

  • De koningin mag alleen op korftegels geplaatst worden;
  • Je mag de koningin niet plaatsen als je een tegel aansluit bij een korf met een andere koningin erin;
  • Een werkster mag zowel op weide- als korftegels geplaatst worden.

Wanneer je een bijenkorf bouwt, kan je ook punten scoren. Je krijgt punten voor een korf, die minimum bestaat uit twee tegels, en die volledig afgewerkt is, en waarin je koningin ligt, of komt te liggen. Een korf is af wanneer die volledig omgeven is door 'broed' - of gesloten wanden - met eventueel een vlieggat. Die korf levert één punt per korftegel op. Het kan voorvallen door het plaatsen van een tegel dat er twee koninginnen van verschillende kleur in één afgewerkte korf zitten. De punten worden dan evenredig verdeeld, afgerond naar boven. De punten op het scorebord worden aangepast en de koninginnen van een afgewerkte korf gaan terug naar de voorraad. De korf kan nog gebruikt worden door bijen, maar zal geen punten meer opleveren.

Daarna is het tijd voor de actiefase. De werksters dienen om stuifmeel en honing te verzamelen, met de koningin gaan we punten scoren. Elke bij mag de twee beschikbare acties uitvoeren: vliegen, en hun speciale actie.

Wanneer een bij zal vliegen gelden de volgende regels.

Zolang je niet geblokkeerd wordt, mag een bij zover vliegen als die wil, zolang de tegels met elkaar verbonden zijn - de afstand is niet van belang. Een vliegroute kan geblokkeerd worden door een bij van een andere kleur. Die mogen elkaar namelijk niet passeren in de korf, in de weide daarentegen mag dit wel. Je mag niet overal landen: er mag maar één bij per tegel zijn, de uitzondering is wanneer één werkster en één koningin van dezelfde kleur op een tegel liggen. De koningin zelf mag niet buiten de korf, dus mag die niet door vlieggaten - en blijft dus effectief binnen dezelfde korf.

Daarna, of ervoor, mogen de bijen één speciale actie uitvoeren. Alle bijen mogen, en dat is de enige speciale actie van de koningin, de korf verlaten. De speler neemt dan het speelstuk terug in zijn voorraad, maar verliest hierdoor een punt. De bij kan je tijdens je volgende beurt weer inzetten.

Wanneer een werkster op een weidetegel staat, kan die stuifmeel verzamelen. Er wordt dan één stuifmeelfiche op de bij geplaatst. Er kan slechts één fiche op één bij liggen.

De werkster kan naar een honingkamer gaan - tegel met een honingpot - en daar van het stuifmeel honing maken. Het groene fiche wordt dan ingewisseld voor een geel honingfiche. Opnieuw kan een bij slechts één fiche dragen.

Die honing kan gevoed worden aan de koningin. Een werkster kan zowel stuifmeel als honing aan de koningin geven. Indien het stuifmeel is, dan wordt dit geplaatst in de voorraad. Als dit honing is, wordt dit op de honingpot geplaatst op de infokaart. Dit zijn extra punten op het einde van het spel.

De laatste fase is de eindfase. Het aanbod wordt opnieuw aangevuld tot vier tegels uit de voorraad. Wanneer er vier weidetegels komen te liggen, worden ze uit het spel gehaald en worden er vier nieuwe getrokken. Het is dan de beurt van de volgende speler in wijzerzin.

Het spel eindigt wanneer de laatste tegel uit de tegelvoorraad wordt gebruikt om het aanbod aan te vullen. De spelers tellen nog hun aantal honingfiches en passen het scorebord desbetreffend aan. De speler die de meeste punten heeft, die wint het spel. Bij een gelijkspel wint de speler die de grootste onafgemaakte korf bezit. Wanneer dat ook gelijk is, wint de speler die het hoogste/eerste scoorde op de korven.

Knights in Buzzing Armor

Setup

De starttegel wordt in het midden van de tafel gelegd. Er worden een bepaald aantal en type tegels gebruikt, in functie van het aantal spelers. Eens men deze tegels heeft gezocht plaatsen we deze volgens type in vier verschillende stapels: gewone honinggraten, honingkamers, eierkamers en weiden. De tegels die niet gebruikt worden, gaan terug in de doos. Het scorebord plaatsen we ook in het midden van de tafel.

Elke speler kiest een infokaart en legt die voor hem en de speler kiest ook een kleur en pakt de koningin, twee eitjes en twee werksters in zijn voorraad. De resterende fiches worden in de algemene voorraad gehouden, de speler heeft nog geen toegang tot deze in het begin van het spel. De kleurmarker wordt op de infokaart geplaatst en elke speler stapelt zijn scoremarker op het scorebord op veld '2'. Alle stuifmeelfiches en alle honingfiches worden in de voorraad gelegd.

Een eerste speler wordt gekozen.

Spelverloop

De beurt van de actieve speler verloopt in drie fasen.

Allereerst hebben we de tegelfase. Je begint door één tegel te nemen uit het aanbod en je sluit die aan op het speelveld. Wanneer er geen tegel kan aansluiten, worden er vier nieuwe getrokken. Er zijn twee soorten tegels: weidetegels en korftegels.

  • Een weidetegel mag je aansluiten bij een andere weidetegel, een vlieggat - aangegeven door een halve zwarte cirkel - of een gesloten broed - de wand van een kamer van een korftegel.
  • Een korftegel plaats je op zo'n manier dat de doorgangen, of wanden van de kamers op elkaar aansluiten. Een korftegel mag niet met een doorgang naar een weidetegel gaan. Een vlieggat mag wel aansluiten op een weide.

Het kan zijn dat je meerdere tegels wil aanleggen en hiervoor moet je stuifmeel betalen. Voor een tweede tegel moet je een stuifmeel betalen, voor een derde tegel nog twee extra en voor een vierde tegel betaal je drie extra stuifmeel.

Een optionele actie tijdens deze fase is het plaatsen van bijen. Wanneer je een tegel aansluit, mag je op die tegel een bij leggen, die acties kan uitvoeren tijdens de volgende fase. Hier moet je wel rekening houden met volgende regels:

  • De koningin mag alleen op korftegels geplaatst worden;
  • Je mag de koningin niet plaatsen als je een tegel aansluit bij een korf met een andere koningin erin;
  • Een werkster en dar mogen zowel op weide- als korftegels geplaatst worden;
  • Een ei mag niet op een tegel geplaatst worden.

Wanneer je een bijenkorf bouwt, kan je ook punten scoren. Je krijgt punten voor een korf, die minimum bestaat uit twee tegels, en die volledig afgewerkt is, en waarin je koningin ligt, of komt te liggen. Een korf is af wanneer die volledig omgeven is door 'broed' - of gesloten wanden - met eventueel een vlieggat. Die korf levert één punt per korftegel op. Het kan voorvallen door het plaatsen van een tegel dat er twee koninginnen van verschillende kleur in één afgewerkte korf zitten. De punten worden dan evenredig verdeeld, afgerond naar boven. De punten op het scorebord worden aangepast en de koninginnen van een afgewerkte korf gaan terug naar de voorraad. De korf kan nog gebruikt worden door bijen, maar zal geen punten meer opleveren.

Wanneer er door een plaatsing twee koninginnen van dezelfde kleur in een korf zouden zijn, vliegt er één uit en komt die terug in de handvoorraad van de speler.

Daarna is het tijd voor de actiefase. De werksters dienen om stuifmeel en honing te verzamelen, darren zullen de korf verdedigen en met de koningin gaan we punten scoren. Elke bij mag de twee beschikbare acties uitvoeren: vliegen, en hun speciale actie.

Wanneer een bij zal vliegen gelden de volgende regels.

Zolang je niet geblokkeerd wordt, mag een bij zover vliegen als die wil, zolang de tegels met elkaar verbonden zijn - de afstand is niet van belang. Een vliegroute kan geblokkeerd worden door een bij van een andere kleur. Die mogen elkaar namelijk niet passeren in de korf, in de weide daarentegen mag dit wel. Er mogen meerdere bijen van dezelfde kleur op dezelfde tegel landen. De koningin zelf mag niet buiten de korf, dus mag die niet door vlieggaten - en blijft dus effectief binnen dezelfde korf. Eieren kunnen niet bewegen, maar mogen wel gepasseerd worden, ongeacht de kleur.

Daarna, of ervoor, mogen de bijen één speciale actie uitvoeren. Alle bijen mogen de korf verlaten. De speler neemt dan het speelstuk terug in zijn voorraad, maar verliest hierdoor een punt. De bij kan je tijdens je volgende beurt weer inzetten.

De koningin kan als speciale actie een eitje leggen. Ze kan dit enkel doen in een broedkamer. De speler neemt dan een eifiche en plaatst dit op deze tegel.

Wanneer een werkster op een weidetegel staat, kan die stuifmeel verzamelen. Er wordt dan één stuifmeelfiche op de bij geplaatst. Er kan slechts één fiche op één bij liggen.

De werkster kan naar een honingkamer gaan - tegel met een honingpot - en daar van het stuifmeel honing maken. Het groene fiche wordt dan ingewisseld voor een geel honingfiche. Opnieuw kan een bij slechts één fiche dragen.

Die honing kan gevoed worden aan de koningin. Een werkster kan zowel stuifmeel als honing aan de koningin geven. Indien het stuifmeel is, dan wordt dit geplaatst in de voorraad. Als dit honing is, wordt dit op de honingpot geplaatst op de infokaart. Dit zijn extra punten op het einde van het spel.

De honing kan ook gebruikt worden om een ei te verzorgen. De speler neemt dan het eifiche terug in zijn handvoorraad en de honing gaat terug naar de algemene voorraad. De speler neemt ook één van de beschikbare bijfiches uit de algemene voorraad in zijn handvoorraad.

Een dar is in staat om een werkster te verleiden. Hij vliegt dan naar een tegel met een vijandelijke werkster, geeft de fiche van de tegenspeler die de werkster in zijn handvoorraad plaatst en legt dan een werkster van eigen kleur op die tegel. Eventueel stuifmeel of honing wordt ook overgenomen. Als de speler geen werkster meer had, zal die in de plaats verdrijven. Bevindt er zich een ei of koningin op desbetreffende tegel, dan worden deze ook verdreven. Zit er een dar bij, dan zal die eerst steken.

Darren kunnen een koningin verdrijven. Er moeten minstens twee darren op dezelfde tegel zitten met een vijandige koningin. De speler neemt dan de koningin terug in zijn handvoorraad en één dar laat het leven en gaat die terug naar de algemene voorraad. Als er een werkster bij de koningin zou zijn, dan zijn er drie darren nodig. De werkster wordt verleid, de koningin wordt verdreven. Met meerdere werksters kan je deze actie niet uitvoeren. Als er darren bij de koningin zijn, dan moeten deze eerst uitgeschakeld worden door de actie steken.

Darren kunnen naar elkaar vliegen en elkaar steken. Zowel de vriendschappelijke als de vijandige dar gaan naar de algemene voorraad.

De laatste fase is de eindfase. Het aanbod wordt opnieuw aangevuld tot vier tegels uit de voorraad. Het is dan de beurt van de volgende speler in wijzerzin.

Het spel eindigt wanneer de laatste tegel van twee stapels uit de tegelvoorraad wordt gebruikt om het aanbod aan te vullen. De spelers tellen nog hun aantal honingfiches en passen het scorebord desbetreffend aan. De spelers ontvangen ook nog punten in functie van het spelersaantal en de hoeveelheid bijen (koningin, werksters, darren) die zich op het speelgebied bevinden. De speler die de meeste punten heeft, die wint het spel. Bij een gelijkspel wint de speler die de grootste onafgemaakte korf bezit. Wanneer dat ook gelijk is, wint de speler die het hoogste/eerste scoorde op de korven.

Materialen

De gebruikte materialen zijn een hele hoop hexagonale tegels. De ene kant dient om de spellen te spellen omtrent de bijen, de andere kant wat betreft de mieren. Wanneer ze dus met de 'mierenkant' naar boven liggen, liggen ze als het ware gedekt voor de bijenspellen. De artwork van de tegels is simpel en eenvoudig gehouden. Daarnaast hebben we ook nog dunne kartonnen spelersborden, en scorebord, bestaande uit karton van ongeveer 2 mm en houten markers en bijenfiches in cilindervorm met een verschillende hoogte. De eerste keer zal je ook stickers moeten kleven op deze bijenfiches.

Conclusie / Onze Mening

Happy Honey Beez is het instapspel voor het tactischere Knights in Buzzing Armor. Met nieuwe, of jongere spelers, speel je het eerste spelletje, en met ervaren spelers kan je aan de slag met het tweede. Als wij moeten kiezen tussen beide kiezen we eerder voor Knights in Buzzing Armor, gezien de gelaagdheid. Je kan namelijk op meerdere manieren punten verdienen, door onder meer in de aanval te gaan, of door je verdediging stevig te houden. Beide spellen voelen gebalanceerd aan maar je moet wel rekening houden met een geluksfactor bij Happy Honey Beez, meer bepaald door het aanbod van de tegels, die minder aanwezig is bij Buzzing Armor.

In deze doos zitten er naast de bijenspelletjes ook nog twee mierenspelletjes bij, dus je krijgt zeker waar voor je geld!

Overzicht

Speelduur30 - 90 minuten
Aantal SpelersTwee tot vier spelers
Moeilijkheidsgraad Gemakkelijk tot gemiddeld
Voor wie?Vanaf 8 jaar

Wij danken Playfull Panda Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.



168 views
Over ons

Welkom bij Spellendreef - dé plek waar bordspellen tot leven komen! 🎲✨

Ben je gepassioneerd door strategie, dol op dobbelen, of gewoon gek op gezellige spelavonden met vrienden en familie? Dan ben je hier aan het juiste adres! Op ons kanaal dompelen we je onder in de magische wereld van bordspellen. Van de klassiekers die iedereen kent en liefheeft tot de nieuwste hits en verborgen juweeltjes die wachten om ontdekt te worden.

Bij Spellendreef geloven we dat bordspellen meer zijn dan alleen een tijdverdrijf; ze zijn een manier om te verbinden, te leren, en natuurlijk, heel veel plezier te hebben.

Wat maakt ons uniek? Onze toewijding aan diepgaande en eerlijke spelrecensies, spannende unboxings, praktische speeltips en strategieën, en exclusieve specials.

🎲 Connecteer met ons op Sociale Media! 🌐

🎥 YouTube: Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor boeiende recensies, unboxings en speelsessies.

📸 Instagram: Laat je inspireren door de foto's van onze bordspelmomenten op Instagram.

👍 Facebook: Volg onze pagina voor updates, discussies en leuke content.